Как Unreal Engine меняет индустрию развлечений: от «Звездных войн» до тематических парков и кинофильмов

Unreal Engine — больше, чем просто инструмент для видеоигр

Unreal Engine — одна из самых известных платформ для разработки видеоигр в мире. Ее пятая версия лежит в основе таких популярных проектов, как Fortnite, а также используется для создания новых игр, например, Black Myth: Wukong, ремастера Oblivion и ожидаемой игры Witcher 4. Однако мало кто знает, что технология Unreal Engine активно применяется и в других сферах развлечений. Разработанная компанией Epic Games, эта платформа стала незаменимой для создания тематических парков, телешоу и фильмов, и её использование в индустрии развлечений стремительно растет.

Интерактивные развлечения в тематических парках

Одним из ярких примеров применения Unreal Engine является зона Galaxy’s Edge — тематическая область, посвященная «Звездным войнам» в парках Disney во Флориде и Калифорнии. В центре внимания — легендарный корабль Millennium Falcon. Посетители могут принять участие в симуляции под названием «Smuggler’s Run», которая позволяет почувствовать себя пилотом этого знаменитого корабля. Внутри кабины происходит не просто просмотр видео — управление кораблем, его оружием и движением осуществляется в реальном времени, а физическое перемещение кабины соответствует действиям игрока.

Технология, созданная для иммерсивных ощущений

По словам руководителя отдела креативных решений Disney Imagineering, Ассы Каламы, «Smuggler’s Run» основана на специально модифицированной версии Unreal Engine 4, которая поддерживает уникальные визуальные эффекты, создающие ощущение кинематографичности. В процессе разработки использовались кастомные шейдеры и эффекты, такие как bloom и размытие движения, что делало опыт максимально реалистичным и захватывающим. Несмотря на то, что эффект размытия движения в реальной жизни отсутствует, его добавление помогает усилить эффект присутствия и погружения в атмосферу «Звездных войн».

Создание уникальных эффектов и кастомизация

Команда Disney столкнулась с необходимостью использования специальных техник рендеринга, поскольку стандартные возможности Unreal Engine не позволяли работать с проекторной системой, применяемой в «Smuggler’s Run». В результате был создан индивидуальный форк Unreal Engine 4, включающий элементы из библиотеки Industrial Light & Magic. Это обеспечило аутентичность и высокое качество цифровых эффектов.

Новые приключения и развитие технологий

Первый сценарий для «Smuggler’s Run» был реализован в 2019 году, а в настоящее время ведется разработка нового миссии, которая будет запущена вместе с выходом сериала «Мандалорец» и мультфильма «Грогу» в мае 2026 года. Новый сценарий предложит альтернативные маршруты, позволяющие игрокам исследовать такие локации, как Город облаков, Корусант или обломки Звездной Смерти, а также обнаруживать новые тайны даже при повторном прохождении.

Улучшенная графика и новые возможности

Компания Disney планирует повысить технический уровень своих симуляторов, обновляя аппаратное обеспечение и переходя на Unreal Engine 5. Это даст возможность создавать более реалистичные и визуально впечатляющие сцены, а также внедрять новые сценарии с несколькими ветвлениями сюжетных линий и уровнями сложности. Таким образом, граница между тематическим аттракционом и видеоигрой стирается, что усиливает эффект погружения в сюжетные миры «Звездных войн».

Использование Unreal Engine в телевидении и кино

Не ограничиваясь тематическими парками, Unreal Engine активно применяется и в съемках телесериалов: например, в «Мандалорце» и «Асо́ке». В этих проектах использовались виртуальные декорации и цифровые фоны, созданные при помощи платформы, что значительно ускоряет производство и расширяет возможности режиссеров. Визуальные эффектные сцены, ранее требующие много времени и ресурсов, теперь реализуются быстрее и дешевле благодаря возможностям движка.

Переход к созданию фильмов в реальном времени

Проекты, такие как «Predator: Killer of Killers», полностью выполнены на Unreal Engine 5. В этом фильме использована технология «один кадр» — сложная по сложности съемка, которая в традиционной киноиндустрии требует множества репетиций и точного тайминга. В Unreal это стало возможным благодаря непрерывной виртуальной съемке, что значительно сокращает сроки и расходы на производство. Такой подход открывает новые горизонты для кинематографа, позволяя создавать масштабные фильмы с меньшими затратами и высоким уровнем визуальных эффектов.

Экономия и новые возможности в производстве

Использование Unreal Engine позволяет значительно снизить бюджеты благодаря параллельной работе команд и мгновенной обратной связи. Например, создание одной анимационной сцены раньше могло занимать недели, а сейчас — всего несколько часов, что позволяет экономить средства и ускорять производство.

Инновационные проекты и независимое кино

Одним из таких проектов является фильм о персонаже Rogue Trooper, разрабатываемый студией Rebellion. В отличие от традиционных методов, его создают в Unreal Engine 5, что позволяет существенно снизить затраты, не уступая в качестве. Компания подчеркивает, что фильм будет выглядеть как полноценное кино, а не видеоигра, благодаря участию профессиональных кинематографистов и специалистов по освещению. В качестве технологий используются MetaHuman — система для быстрого создания реалистичных цифровых персонажей, что облегчает работу начинающих режиссеров и художников.

Расширение границ и будущее индустрии

Несмотря на то, что Unreal Engine изначально разрабатывался для видеоигр, его использование распространилось на множество сфер кино и телевидения. Вся индустрия переходит на новые технологии, создавая более захватывающие и доступные проекты. В ближайшие годы число таких проектов только возрастет, поскольку все больше студий и творческих команд начинают экспериментировать с мощными возможностями системы Epic Games.

Денис Громов

Денис Громов

Кинокритик, сценарист и поклонник жанра научной фантастики. Денис ведёт авторскую колонку о фильмах и сериалах. Его рецензии глубоки, а мнение — аргументировано. Он также делится подкастами, рейтингами, рекомендациями по просмотру и разбирает интересные детали сюжета, которые мог пропустить зритель.