Как выглядел бы Donkey Kong Bananza на Switch 1: эксклюзивные детали и сравнения

Редкий взгляд за кулисы разработки: как могла выглядеть игра Donkey Kong Bananza на Switch 1

Компания Nintendo предоставила уникальную возможность заглянуть за кулисы создания своей будущей игры. Внимание фанатов привлекло сравнение того, как могла выглядеть Donkey Kong Bananza, если бы она была выпущена на первой версии консоли Switch.

Как стало известно ранее, проект Donkey Kong Bananza изначально разрабатывался для Switch 1. Однако, уже на ранних этапах стало понятно, что для реализации задуманного динамичного и разрушительного геймплея потребуется более мощное оборудование. В результате Nintendo приняла решение перейти на более современную платформу — Switch 2.

История перехода на более мощную консоль

Производитель игры, Кента Мотокураму, подтвердил, что работа над Bananza началась примерно четыре года назад, в 2021 году. На этапе разработки команда столкнулась с серьёзными техническими ограничениями, которые мешали реализации задуманного уровня разрушений и масштабных локаций. В качестве иллюстрации Nintendo опубликовала сравнение изображений, показывающих, как выглядела игра на Switch 1 и как — на Switch 2.

Почему разработка была перенесена на Switch 2

В интервью в рамках серии «Спроси разработчика» Мотокураму рассказал, что изначально проект был задуман для Switch, однако возникли сложности с памятью и процессорными возможностями первой консоли. В то время, как Switch 1 просто не мог обеспечить необходимую производительность для реализации всех задуманных идей, новая платформа дала разработчикам гораздо больше возможностей.

Заместитель руководителя программирования Ватару Танака отметил, что увеличение объёма памяти и мощности процессора позволило не только реализовать ранее отложенные идеи, но и добиться стабильной работы игры при 60 кадрах в секунду.

Визуальные и технические улучшения на Switch 2

На представленных сравнительных скриншотах видно, что переход на Switch 2 открыл новые горизонты для Donkey Kong Bananza. Количество объектов на уровнях значительно возросло, что позволило расширить разрушительный потенциал DK. Более мощное оборудование обеспечило более плавную работу игры и уменьшение частоты падений кадров, хотя некоторые небольшие просадки всё же остаются.

Разрушения и инновационные технологии

Одной из ключевых особенностей игры стала voxel-основа разрушений. Этот подход является развитием технологий, впервые применённых в некоторых уровнях Super Mario Odyssey. В частности, в ходе разработки Bananza команда эксперементировала с возможностями разрушения окружающей среды, используя аналогии с механикой боссов из Odyssey.

В качестве примера — эксперимент с disembodied arms из Odyssey, которые были прикреплены к враждебным существам, чтобы моделировать разрушение и взаимодействие с окружением. В результате получился впечатляющий эффект, когда даже простая модель Goomba могла разрывать и уничтожать части уровня, бросая их друг в друга.

Танака объяснил, что эта идея возникла из механики босса Knucklotec, который атаковал Марио гигантскими руками. Попытка прикрепить такие руки к простым врагам продемонстрировала, насколько интересно и удовлетворительно может выглядеть разрушение в игре. Мотокураму добавил, что такие эксперименты помогли сформировать концепцию основного геймплея, основанного на разрушениях, что идеально подходило для характера Донки Конга — его силы и мощи.

Будущее Донки Конга и дальнейшие разработки

В ходе интервью Nintendo также рассказала о том, что Donkey Kong Bananza станет своеобразной основой для последующих игр серии в 3D. В частности, игра поможет определить направления развития персонажа в новых платформенных приключениях, разделяя его появления в 2D и 3D форматах.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.