Франшиза Grand Theft Auto (GTA) от Rockstar Games является одной из самых прибыльных и влиятельных в истории видеоигр. С момента своего дебюта в конце 1990-х годов, она не только определила стандарты открытого мира и повествования, но и вызвала множество споров. Однако помимо культурного влияния, GTA оказалась настоящим финансовым гигантом. Давайте подробнее рассмотрим, сколько заработала каждая часть франшизы и какой доход принесла Rockstar, особенно от GTA V и GTA Online.
Ранние годы: GTA, GTA 2 и GTA III (1997–2001)
Grand Theft Auto (1997) и Grand Theft Auto 2 (1999)
Первая часть GTA и её сиквел, вышедшие в 90-х, стали культовыми, но продажи были скромными. В совокупности они разошлись тиражом около 2–3 миллионов копий, что принесло около $50–$100 миллионов дохода (с учетом инфляции и рыночного размера того времени). Эти игры заложили основу для будущих революционных изменений.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III стал поворотным моментом. Он представил полностью трехмерный открытый мир (Либерти Сити) и навсегда изменил индустрию игр.
- Продажи: Более 14,5 миллионов копий
- Оценочный доход: ~$300 миллионов
Его критический и коммерческий успех закрепил за Rockstar статус лидера индустрии.
Эра PlayStation 2: Vice City и San Andreas (2002–2004)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Действие Vice City разворачивается в ярком, вдохновленном Майами мире, что сделало игру любимой у фанатов.
- Продажи: 17,5 миллионов копий
- Оценочный доход: ~$500 миллионов
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
San Andreas расширил мир GTA, добавив RPG-элементы, несколько городов и более глубокие механики.
- Продажи: Более 27,5 миллионов копий
- Оценочный доход: ~$850 миллионов
San Andreas стал самой продаваемой игрой на PlayStation 2 и остается одной из самых успешных игр на всех платформах.
HD Эра: GTA IV и его дополнения (2008)
Grand Theft Auto IV (2008)
Запущенный на PS3 и Xbox 360, GTA IV предложил более мрачный и реалистичный тон.
- Продажи: ~25 миллионов копий
- Оценочный доход: ~$1.2 миллиарда
В этот доход входят также средства от двух крупных дополнений: «The Lost and Damned» и «The Ballad of Gay Tony».
Гигант: Grand Theft Auto V и GTA Online (2013–2025)
Grand Theft Auto V (2013–настоящее время)
GTA V — это коронное произведение Rockstar и один из самых прибыльных продуктов развлекательной индустрии, не только в игровой сфере, но и в других медиа.
- Продажи: Более 200 миллионов копий (по состоянию на 2024 год)
- Доход от базовой игры: ~$7.5 миллиардов
- Доход от GTA Online (микротранзакции): ~$2.5–3 миллиарда
Общий оценочный доход превышает $10 миллиардов. GTA V вышла на Xbox 360 и PS3 в 2013 году, а затем была переиздана на PS4, Xbox One, ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Долговечность игры во многом обязана GTA Online, которая превратила её в платформу с живым сервисом.
Спин-оффы и мобильные версии
Rockstar также выпустила спин-оффы и ремастеры, включая:
- GTA: Liberty City Stories
- GTA: Vice City Stories
- GTA: Chinatown Wars
- GTA Trilogy: Definitive Edition
В совокупности эти небольшие тайтлы добавили еще $200–300 миллионов к доходам Rockstar.
Общий доход от серии GTA (1997–2025)
Название | Оценочный доход |
---|---|
GTA и GTA 2 | $100 миллионов |
GTA III | $300 миллионов |
Vice City | $500 миллионов |
San Andreas | $850 миллионов |
GTA IV и дополнения | $1.2 миллиарда |
GTA V (базовая игра) | $7.5 миллиарда |
GTA Online | $2.5–3 миллиарда |
Спин-оффы/ремастеры | $300 миллионов |
Итого: $12.8–13.5 миллиардов
Ожидаемые доходы от GTA VI
Grand Theft Auto VI
Официально анонсированная игра, которая ожидается в мае 2026 года, вызывает большие ожидания у Rockstar и материнской компании Take-Two Interactive.
- Прогнозируемые продажи в первый год: 25–30 миллионов копий
- Первый год дохода (базовая игра): ~$2.5 миллиарда
- Общие продажи за 10 лет: может превысить GTA V с 200–250 миллионов копий
- Общий доход (включая онлайн): $10–12 миллиардов+
Аналитики ожидают, что GTA VI будет на уровне или превзойдет показатели GTA V, особенно если будет запущен GTA Online 2 с компонентами живого сервиса и контентом как премиум, так и бесплатным. С учетом улучшенных стратегий монетизации и поддержки пользовательского контента, потенциал игры кажется безграничным.