Впечатления после первых минут игры
Проведя примерно час за гонками в Kirby Air Riders, я поспешил вернуться домой и запустить Mario Kart World, чтобы просто сравнить. В недавнем прямом эфире этого недели режиссёр Масахиро Сакураи отметил, что его, возможно, необычный сиквел на платформе GameCube — это по сути «Марио Карт». И если смотреть на это с точки зрения «несколько персонажей из разных игр Nintendo гоняются и сражаются друг с другом», то, пожалуй, так и есть. Однако в остальных аспектах Kirby Air Riders — это далеко не просто переработка классического картинга. Его динамика и механика поражают воображение.
Динамика гонок и уникальные особенности
В этом игре я ощущал себя так, словно в гонках на 150 кубках — скорость настолько высокая, что у меня не было времени моргнуть. Здесь есть захватывающие трюки — катание по стенам и трюки на барьерах — и всё это смотрится очень эффектно. Особенно запомнились такие трассы, как Waveflow Waters, где вас ждут мощные водовороты и водные коридоры, через которые нужно пробираться, а также грозовые метеоры, которые падают во время режима City Trials. В этих гонках ощущается настоящая энергия и хаос.
Первые впечатления от игрового процесса
За время моего знакомства с Kirby Air Riders я прошёл большую часть обучения, покатался по двум трассам (Floria Fields и Waveflow Waters, которые были показаны в прямом эфире) и трижды участвовал в режиме City Trials — это особый режим, где собирается коллекция усилений и проходит испытание на выносливость. Обучающие задания, хоть и кажутся немного снисходительными для игры, которая теперь использует всего два кнопки (ранее было один), оказались весьма полезными. Они помогли понять, как управлять персонажами и техникой, потому что, начиная гонку или City Trial, всё превращается в настоящее испытание.
Выбор персонажей и особенности машин
Что касается расширенного состава героев, я успел поиграть с несколькими, и среди них мне особенно понравился Bandana Waddle Dee со своим вихрем из копий. Каждая машина обладает уникальными характеристиками — не просто весом или управляемостью, как утверждают таблицы, а настоящими характеристиками, которые значительно влияют на стиль гонки. Например, тяжёлый танк отлично управляется и обладает высокой манёвренностью, а его поведение кардинально отличается от летучего скайглайдера Meta Knight. В процессе проб и ошибок я понял, что разнообразие машин добавляет много интересных тактических решений и веселья.
Особенности режима City Trials и атмосфера игры
Мои коллеги по NVC уже отмечали, что именно режим City Trials остаётся самым ярким элементом Kirby Air Ride, и я полностью с ними согласен. Этот режим — настоящий микс из боёв и сборщиков усилений, напоминающий по духу игры Super Smash Bros., с её выбором персонажей, экраном выбора и эффектными замедленными анимациями победы или поражения. В режиме City Trials всё превращается в хаос: нужно избегать метеоров, быстро перемещаться к точкам для боя или сбора предметов, которые выглядят словно скопированные из реальной жизни, но отлично вписываются в фантастическую атмосферу Kirby. За пять минут мне пришлось управлять глайдерами, собирать усиления и бороться с соперниками — всё это происходило очень быстро и весело. Побеждать в этом режиме не обязательно — главное было получать удовольствие. Игра создаёт ощущение, что любой сможет превратить её в весёлую шумную вечеринку, от школьников до взрослых.
Общее настроение и уникальность Kirby Air Riders
Главная особенность Kirby Air Riders — его насыщенность и хаотичная энергия. Игра кажется результатом алхимии, сочетающей игривость и немного безумия. Даже Nintendo называет её «игрой с транспортными средствами», а не просто картингом, что очень точно отражает её дух — она не серьёзная и не предназначена для соревнований на профессиональном уровне. Хотя это и не тот сиквел, которого многие ожидали, я очень рад, что он появился. Он приносит свежий ветер в жанр и радует своей оригинальностью и харизмой.