Krafton обвиняет руководителей Unknown Worlds в забросе обязанностей и задержке разработки Subnautica 2

Обострение конфликта вокруг задержки разработки Subnautica 2

В продолжающемся скандале, связанном с задержкой выхода игры Subnautica 2 и внутренними конфликтами в команде, компания Krafton выступила с официальным заявлением. В нем она обвинила руководящих лиц студии Unknown Worlds в том, что они «оставили свои обязанности» и сосредоточились на личных проектах вместо выполнения своих контрактных обязательств. Это, по мнению Krafton, стало причиной задержки разработки и возникших путаниц в управлении проектом.

Обвинения в адрес руководства студии

В опубликованном пресс-релизе, который мы приводим полностью ниже, Krafton утверждает, что неоднократно просил основателей Unknown Worlds, Чарли Кливленда и Макса МакГуайра, вернуться к выполнению своих должностных обязанностей в качестве руководителей проекта и технических руководителей. Однако оба отказались. В частности, после неудачи Moonbreaker, Krafton попросил Чарли сосредоточиться на разработке Subnautica 2, однако он, вместо участия в проекте, занялся личным кинематографическим проектом.

Компания считает, что отсутствие ключевых лидеров привело к неоднократным сбоям в управлении и значительным задержкам в графике разработки. В результате текущая версия игры в раннем доступе оказалась недостаточно насыщенной контентом.

Обещания и финансовые обязательства

Крафтон также напоминает о бонусе в размере 250 миллионов долларов, который был обещан команде разработчиков. Согласно информации, 90% этого бонуса предназначалось для Чарли Кливленда, Макса МакГуайра и бывшего генерального директора Теда Гилла, и должен был быть выплачен через несколько месяцев после достижения определенных финансовых показателей. Однако, по словам компании, эти выплаты были связаны с выполнением определенных условий, и после ухода руководства их выплаты оказались под угрозой.

В завершение, Krafton обещает обеспечить «справедливую и равноправную компенсацию» для всех оставшихся сотрудников Unknown Worlds, которые продолжают работать над проектом, и подтверждает свою приверженность выполнению обещанных выплат и вознаграждений.

Политика компании и смена руководства

В своем полном заявлении компания подробно рассказывает о причинах смены руководства. В документе подчеркивается, что Krafton ценит уникальность и креативность серии Subnautica, поэтому было принято решение о приобретении студии Unknown Worlds и активной поддержке ее будущих проектов.

Компания выделяет, что в рамках приобретения было выделено около 90% средств, связанных с бонусами, — это примерно 225 миллионов долларов, — которые должны были стать стимулом для руководства к активному участию в разработке Subnautica 2. Однако, по мнению Krafton, уход руководящих лиц привел к потере направления и значительным задержкам.

Недавние изменения в руководстве были связаны с тем, что на прошлой неделе студию покинул бывший CEO Striking Distance, и на его место был назначен новый руководитель — бывший глава студии, ответственная за другие крупные проекты. Это решение стало неожиданностью для Чарли Кливленда, который в своем посте в Reddit заявил, что игра уже практически готова к раннему релизу и что решение о задержке принималось исключительно Krafton.

Обвинения и реакции со стороны фанатов

Также появились сообщения о том, что задержка связана с финансовыми вопросами: перед выплатой бонусов сотрудники ожидали значительные суммы, однако теперь опасаются, что не получат обещанных вознаграждений. В ответ на эти события фанаты начали организовывать бойкоты игры в социальных сетях, выражая недовольство руководством и возможными нарушениями контрактных обязательств.

Крафтон утверждает, что задержка вызвана необходимостью учесть отзывы тестеров, и заявляет, что ситуация не связана с финансовыми или контрактными вопросами.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.