Krafton отвечает на иск бывших руководителей Subnautica 2, обвиняя их в попытках незаконно заработать на неопробованной игре

Общие сведения о конфликте между Krafton и бывшими руководителями Subnautica 2

Компания Krafton официально отреагировала на недавно поданный иск бывших руководителей разработки игры Subnautica 2. В своем ответе компания отвергает обвинения и заявляет, что разработчики прибегли к судебным разбирательствам, чтобы получить не заслуженную ими выплату в несколько миллионов долларов.

Предыстория конфликта и основные обвинения

В прошлом месяце бывшие руководители Unknown Worlds — генеральный директор Тед Гилл и сооснователи Чарли Кливленд и Макс Макгуайр — подали иск, в котором утверждали, что Krafton специально мешала развитию игры, задерживала её выпуск и уволила их в попытке избежать выплаты бонуса в размере 250 миллионов долларов. Этот бонус должен был стать частью условий, если ранний доступ к игре выйдет в конце текущего года и достигнет определенных продажных показателей.

Ответ Krafton: причины задержек и смена руководства

В своем официальном заявлении Krafton сообщает, что запуск игры планировался на первый квартал 2024 года. Однако, по их словам, Чарли Кливленд и Макс Макгуайр отказались от своих должностей, чтобы сосредоточиться на личных проектах, и перестали заниматься разработкой игр для Unknown Worlds. В то же время, Тед Гилл, оставшись в компании, сосредоточился на использовании своих полномочий для максимизации бонусных выплат, а не на успешной разработке игры.

Обвинения в недостаточной вовлеченности и ухудшении качества игры

Крафтон утверждает, что к 2023 году руководитель разработки компании отметил, что основатели «отключились» от проекта, а Гилл публично заявил, что покинул сферу видеоигр ради кинематографа. В результате сроки выпуска игры были сдвинуты сначала на 2024, затем на 2025 год. Компания указывает, что внутренний анализ показал отсутствие достаточного прогресса: команда не смогла представить новые значимые материалы, а вместо этого обвиняла других и кардинально меняла состав команды. В процессе разработки масштабы проекта неоднократно сокращались.

Попытки компании остановить выпуск и мотивы руководителей

К Krafton утверждают, что к весне 2025 года они пытались отговорить руководителей выпускать игру, которая, по их мнению, еще не была готова. Однако, по словам компании, руководители всё равно пытались выпустить игру, чтобы получить максимальную выплату. Компания отмечает, что она настоятельно просила руководителей вернуться к работе для завершения проекта, но те отказались, заявив, что «не возвращаются на работу, которой у них уже нет». Также, по версии Krafton, руководители планировали выпустить игру самостоятельно, без участия компании, и будто бы скачали большое количество конфиденциальной информации.

Обвинения в коррупции и личных интересах руководителей

В ответе Krafton говорится, что стремление руководителей выпустить игру сразу же было вызвано исключительно их личными интересами и желанием получить бонус. На протяжении всего процесса разработки, по мнению компании, руководители сосредотачивались на том, как избежать задержек, которые могли негативно сказаться на их выплатах. Уже в 2022 году один из сотрудников, предполагаемый получатель бонуса, заявил, что несмотря на задержки, он уверен, что Гилл «придумает схему, чтобы получить бонус».

Ответы на иск и дальнейшие действия

Крафтон подробно опровергает каждое утверждение, приведенное в иске, и просит суд встать на их сторону, отказав в требованиях бывших руководителей и обязав их выплатить судебные издержки, включая гонорары адвокатам.

История конфликта: срыв запуска и слухи о задержках

Данный конфликт начался в июле, когда Krafton неожиданно объявила о смене руководства Unknown Worlds на бывшего генерального директора Striking Distance, Стива Папуциса. В последующие недели появились сообщения о задержках бонусных выплат, обещанных сотрудникам, а также о попытках руководства компании замедлить разработку Subnautica 2. Бывшие руководители заявляли, что Krafton специально препятствовал выходу игры, а компания обвиняла их в недостаточной ответственности и неготовности продукта к запуску. Хотя утечки документов подтвердили, что разработка игры действительно шла не без проблем, некоторые источники указывали, что заявления о задержках могли быть преувеличены или неправдивы.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.