Мафия: Старая страна — технические характеристики и режимы игры на ПК и консолях нового поколения

Режимы графики и производительности на PlayStation 5 и Xbox Series X

Игра Мафия: Старая страна на новых консолях позволит выбрать между двумя режимами отображения: качественным и производительным. Это даст игрокам возможность настроить игру под свои предпочтения — либо сосредоточиться на высокой графике, либо на плавности и стабильности кадров.

Подтверждение этой информации поступило от команды разработчиков, которая в одном из своих постов в социальных сетях отметила, что, несмотря на ранее опубликованные технические требования для ПК, вопросы касались именно версий для консолей.

Разработчики сообщили: «На PlayStation 5 и Xbox Series X на старте будут доступны оба режима — Quality и Performance. В режиме Performance игра будет работать в среднем на 60 кадрах в секунду.

Если вы отдаете предпочтение более высокой разрешающей способности и качеству графики, выбирайте режим Quality. Для тех, кто ценит плавность и стабильность кадров, лучше подойдет Performance Mode», — советуют в Hangar 13.

Особенности версии для ПК

Что касается характеристик и функций ПК-версии, вот основные моменты, на которые стоит обратить внимание:

  • Свободный режим кадровой частоты — игра не ограничена по FPS
  • Поддержка анти-алиасинга и технологий апскейлинга
  • Настраиваемые клавиши управления
  • Генерация кадров с помощью AMD PFSR, NVIDIA DLSS и Intel XESS
  • Поддержка HDR для улучшенной цветопередачи
  • Настройки доступности для игроков с особенными потребностями
  • Поддержка сверхшироких мониторов
  • Вертикальная синхронизация (V-Sync)

Технические требования и рекомендации для ПК

В течение месяца мы подробно освещали игру Мафия: Старая страна через нашу эксклюзивную статью IGN First, в которой делились игровым процессом и первыми впечатлениями. Недавно у нас была возможность пообщаться с руководством студии Hangar 13 — президентом Ником Бейнсом и директором по игре Алексом Коксом — о возвращении серии к её классическим корням, вдохновении для дизайна, а также о многочисленных деталях, таких как обилие фруктов на фоне предстоящего пролога и многое другое.

Викки Блейк — журналист IGN, критик, обозреватель и консультант с более чем 15-летним опытом работы в ведущих игровых изданиях. Она известна своей страстью к таким сериям, как Guardian, Silent Hill, а также как сторонник хаотичных решений в игровых сценариях. Следите за её работами на платформе BlueSky.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.