Режимы графики и производительности на PlayStation 5 и Xbox Series X
Игра Мафия: Старая страна на новых консолях позволит выбрать между двумя режимами отображения: качественным и производительным. Это даст игрокам возможность настроить игру под свои предпочтения — либо сосредоточиться на высокой графике, либо на плавности и стабильности кадров.
Подтверждение этой информации поступило от команды разработчиков, которая в одном из своих постов в социальных сетях отметила, что, несмотря на ранее опубликованные технические требования для ПК, вопросы касались именно версий для консолей.
Разработчики сообщили: «На PlayStation 5 и Xbox Series X на старте будут доступны оба режима — Quality и Performance. В режиме Performance игра будет работать в среднем на 60 кадрах в секунду.
Если вы отдаете предпочтение более высокой разрешающей способности и качеству графики, выбирайте режим Quality. Для тех, кто ценит плавность и стабильность кадров, лучше подойдет Performance Mode», — советуют в Hangar 13.
Особенности версии для ПК
Что касается характеристик и функций ПК-версии, вот основные моменты, на которые стоит обратить внимание:
- Свободный режим кадровой частоты — игра не ограничена по FPS
- Поддержка анти-алиасинга и технологий апскейлинга
- Настраиваемые клавиши управления
- Генерация кадров с помощью AMD PFSR, NVIDIA DLSS и Intel XESS
- Поддержка HDR для улучшенной цветопередачи
- Настройки доступности для игроков с особенными потребностями
- Поддержка сверхшироких мониторов
- Вертикальная синхронизация (V-Sync)
Технические требования и рекомендации для ПК
В течение месяца мы подробно освещали игру Мафия: Старая страна через нашу эксклюзивную статью IGN First, в которой делились игровым процессом и первыми впечатлениями. Недавно у нас была возможность пообщаться с руководством студии Hangar 13 — президентом Ником Бейнсом и директором по игре Алексом Коксом — о возвращении серии к её классическим корням, вдохновении для дизайна, а также о многочисленных деталях, таких как обилие фруктов на фоне предстоящего пролога и многое другое.
Викки Блейк — журналист IGN, критик, обозреватель и консультант с более чем 15-летним опытом работы в ведущих игровых изданиях. Она известна своей страстью к таким сериям, как Guardian, Silent Hill, а также как сторонник хаотичных решений в игровых сценариях. Следите за её работами на платформе BlueSky.