Mastercard опровергает обвинения в принуждении к удалению взрослого контента
Недавно распространившиеся сообщения о том, что Mastercard якобы оказала давление на платформы для игр, такие как Steam и itch.io, с целью удаления или ограничения доступа к взрослому контенту, получили опровержение от компании. В официальном заявлении Mastercard подчеркнула, что не вводила никаких ограничений или требований, касающихся деятельности создателей игр или платформ.
В своем сообщении, опубликованном в социальной сети Twitter (или X), Mastercard заявила следующее:
«Компания Mastercard не проводила никаких оценок или не вводила никаких ограничений в отношении контента на платформах для игр. Распространяемые в СМИ сведения и обвинения не соответствуют действительности.»
Также Mastercard отметила, что их платежная сеть придерживается стандартов, основанных на законе, и допускает законные покупки. В то же время, компания требует от продавцов соблюдать меры, гарантирующие, что карты Mastercard не будут использованы для незаконных транзакций, включая нелегальный взрослый контент.
Контекст: ограничения на взрослый контент на Steam и itch.io
Декларация Mastercard последовала за недавними мероприятиями со стороны платформ Steam и itch.io, которые приняли меры по удалению или ограничению доступа к взрослому контенту. В начале июля Steam убрала с своего сервиса множество игр, предназначенных исключительно для взрослых, в основном содержащих откровенные сексуальные сцены. В дополнение к этому, платформа ввела новую политику, согласно которой любой контент, нарушающий правила или стандарты платежных систем и банковских партнеров, не допускается к публикации.
Неделю спустя подобные меры были предприняты и на itch.io. Платформа «деиндексировала» тысячи игр с контентом для взрослых из своих разделов поиска и просмотра. В официальном заявлении компания указала, что столкнулась с давлением со стороны своих платежных процессоров, а также получила обращение от организации Collective Shout, которая выступает против сексуализированного контента в медиа и рекламе.
Обновление ситуации и реакция платформ
На сегодняшний день itch.io проводит «комплексную проверку» своего контента, чтобы убедиться в соответствии требованиям платежных систем. В последний раз платформа вновь индексировала бесплатные игры для взрослых, заявив о постепенном возвращении платного контента и продолжающихся переговорах с платежными провайдерами.
Также в сообщении упомянута позиция платежного процессора Stripe, который сослался на ограничения, наложенные его банковскими партнерами, и заявил, что в будущем планирует поддерживать взрослый контент, соответствующий требованиям.
Общественная реакция и борьба за свободу контента
Группа Collective Shout — некоммерческая организация, выступающая против сексуализации женщин и девочек в медиа и рекламе. Ее кампания против игровых платформ рассматривается как попытка оказать давление на платежные системы, чтобы те перестали разрешать платежи за игры с контентом, связанным с насилием или сексуальным насилием.
Некоторые разработчики и активисты считают такие меры формой цензуры, поскольку порнографический контент не является незаконным. Более того, ограничение доступа к определенным играм может негативно сказаться на проектах, затрагивающих тяжелые темы, такие как травмы, насилие или осмысление проблем, связанных с секс-трафиком. Есть опасения, что подобные ограничения могут привести к ужесточению определения «взрослого» контента и цензуре в целом, включая игры, представляющие ЛГБТ+ темы.
Действия сообщества и перспективы
В ответ на эти события активисты и сторонники свободы выражают свою поддержку и проводят кампании по оказанию давления на платежные компании, такие как Mastercard, Visa, Stripe и PayPal. Основная тактика — массовые звонки в службы поддержки с требованием пересмотреть их политику.
Перспективы изменений остаются неопределенными, однако заявления Mastercard свидетельствуют о том, что давление общественности может оказывать влияние. В то же время, itch.io ищет новых платежных партнеров, более лояльных к взрослому контенту. Официальных комментариев со стороны Valve по ситуации на Steam пока не поступало.