Microsoft намекает, что следующая консоль Xbox станет по сути ПК — что это означает для геймеров и индустрии

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла вновь дал понять, что следующая консоль Xbox по сути будет напоминать персональный компьютер. Этот намек вызывает множество вопросов о будущем игровой индустрии и роли ПК в экосистеме Xbox.

Консоль или ПК: новые горизонты для геймеров

Недавний отчет утверждает, что новая модель Xbox станет гибридом консоли и ПК. Она сможет запускать игры, созданные для ПК, такие как популярные проекты Sony Santa Monica, Insomniac, Sucker Punch и многие другие, через платформу Steam. Это означает, что такие игры, как God of War, Spider-Man, Ghost of Tsushima и другие, станут доступны не только для ПК, но и для следующего поколения Xbox — впервые в истории игровой индустрии.

Интеграция Windows и Xbox: новые возможности для пользователей

По информации ресурса Windows Central, пользователи новой консоли смогут оставаться внутри экосистемы Xbox, либо выйти в Windows, где консоль будет функционировать как полноценный ПК. Такой подход даст возможность играть в игры на Steam, пользоваться мышью и клавиатурой для игр с лаунчеров Blizzard (World of Warcraft) и Riot (League of Legends), а также запускать другие ПК-программы.

Что говорит Наделла о будущем игровой техники

В интервью для TBPN Наделла затронул тему эволюции игровых устройств и подчеркнул, что границы между консолью и ПК стираются. Он отметил, что создание консоли — это по сути развитие мощного ПК, специально оптимизированного для игр. Наделла подчеркнул, что консоль обладает уникальными преимуществами — высокой производительностью и неповторимым пользовательским опытом, и в будущем он ожидает продолжения развития как консолей, так и ПК-гейминга.

Мнение о консолях и их роли в игровой индустрии

Наделла также отметил, что важно не только совершенствование аппаратных возможностей, но и развитие бизнес-моделей. Он подчеркнул, что успешный гейминг — это прибыльный бизнес, который позволяет инвестировать в новые идеи. В то же время, он вспомнил о конкуренции с коротким форматом видеоконтента, что требует от индустрии постоянных инноваций в производстве и распространении игр.

Планы Microsoft и новые разработки

Ранее в этом году компания объявила о продолжении серии Xbox с новыми моделями, сотрудничестве с AMD для их производства и обещаниях о высокой производительности и совместимости с уже существующими библиотеками игр. В то же время, в СМИ появились сообщения о планах по созданию премиум-консолей высокого класса, что подтверждается недавними заявлениями руководства о необходимости предлагать эксклюзивные и дорогостоящие устройства.

Стратегия гибридных платформ и новые горизонты

Поддержка идеи объединения ПК и консолей подтверждается и высказываниями руководителей, таких как президент Xbox Сара Бонд. Она заявила, что новая платформа должна быть мобильной и универсальной, позволяя играть в любимые игры на любых устройствах и в любой точке мира. Важной задачей является сделать Windows ведущей платформой для гейминга, что полностью сочетается с концепцией гибридных устройств.

Экономика и бизнес-модель

Наделла подчеркнул, что одна из ключевых целей — получать хорошую прибыль, чтобы финансировать инновации. Он отметил, что индустрия должна искать новые формы взаимодействия с пользователями и форматы контента, чтобы оставаться конкурентоспособной. В рамках этого подхода Microsoft стремится к высокой марже в 30%, что вызывает критику и привело к сокращениям и отменам некоторых проектов, а также к повышению цен на консоли и подписки.

Перспективы конкуренции и развитие рынка

На горизонте ожидается выход новых поколений консолей — Xbox и PlayStation — примерно в 2027 году. В то время как Sony продолжит делать упор на эксклюзивные игры и традиционные модели, Microsoft движется в сторону интеграции ПК и консолей, что может изменить представление о гейминг-среде. Уже сейчас Microsoft демонстрирует готовность к экспериментам, объявляя о выходе таких игр, как Halo: Campaign Evolved, на PlayStation — что ранее казалось невозможным.

Екатерина Власова

Екатерина Власова

Техноблогер и инженер-программист, объясняющая технологии простыми словами. Екатерина рассказывает о новинках в сфере гаджетов, софта, AI, безопасности и разработке. Делает обзоры устройств, сравнения, инструкции по использованию программ и публикует мнения о будущем технологий. Идеальна для тех, кто хочет быть в теме, но без перегруза терминологией.