Масштабные увольнения в игровой индустрии Microsoft
Сегодня стало известно о значительных сокращениях в подразделении видеоигр корпорации Microsoft. Об этом сообщил в внутренней служебной записке руководитель Xbox Фил Спенсер, которая была получена и изучена журналистами IGN.
Кого коснулись увольнения?
По источникам, знакомым с ситуацией, особенно пострадала студия King, создатели популярной мобильной игры Candy Crush. Однако сокращения затронули и другие части геймдевелопмента Microsoft. В частности, речь идет о подразделениях компании, принадлежащих Bethesda, включая их офис в Лондоне.
Объем и причины сокращений
Общий масштаб увольнений составляет около 4% от всего персонала Microsoft, что примерно равно 9 100 сотрудникам. В глобальной структуре компании насчитывается свыше 228 тысяч работников. Эти меры являются частью масштабной реструктуризации бизнеса, которая включает сокращение в различных подразделениях компании.
Обещания руководства и будущие планы
В своей записке Фил Спенсер не раскрыл конкретных деталей предстоящих изменений, пообещав, что более точную информацию предоставят руководители команд в ближайшие дни. Он подчеркнул, что подобные шаги необходимы для стратегического развития компании и повышения эффективности работы.
Сегодня мы вынуждены сообщить о решениях, которые повлияют на наших коллег. Для обеспечения долгосрочного успеха геймдела мы будем закрывать или сокращать работу в некоторых областях, а также упростим организационную структуру, чтобы повысить гибкость и результативность. Детали будут доведены до вас руководителями в ближайшее время.
Несмотря на текущие трудности, я уверен, что наши платформы, оборудование и дорожные карты по развитию игр выглядят сильнее, чем когда-либо. Успехи, которых мы достигли, основаны на сложных решениях прошлого. В будущем нам нужно делать выбор в пользу наиболее перспективных проектов, чтобы продолжать радовать игроков и обеспечивать развитие индустрии.
Хочу подчеркнуть, что эти решения не отражают недостаток таланта или преданности сотрудников, чьи роли были сокращены. Наш успех — результат многолетних усилий команд и их креативности.
Поддержка уволенных сотрудников
HR-отдел уже работает с пострадавшими сотрудниками, предоставляя им компенсационные выплаты, медицинское страхование и ресурсы для поиска новой работы. Те, чьи должности были упразднены, поощряются рассматривать открытые вакансии внутри Microsoft Gaming, приоритетное рассмотрение заявлений которых уже организовано.
История масштабных сокращений в игровой сфере
Масштабные увольнения в подразделении видеоигр начались после покупки компанией Microsoft студии Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. В январе 2024 года было уволено около 1 900 сотрудников, а в последующие месяцы произошли дополнительные сокращения, включая закрытие студий Arkane Austin и Tango Gameworks. В сентябре 2024 года было сокращено еще 650 человек, а в мае текущего года — 6 000 сотрудников, что составляет около 3% всей рабочей силы Microsoft.
По словам руководителя Xbox Фила Спенсера, такие меры необходимы для поддержания устойчивого развития бизнеса и достижения стратегических целей. Он отметил, что иногда приходится принимать сложные решения, несмотря на их болезненность.
Перспективы и будущие проекты
Несмотря на текущие трудности, Microsoft продолжает планы по выпуску новых поколений консолей Xbox и активно участвует в крупнейших игровых выставках, таких как gamescom. Эти шаги свидетельствуют о намерении компании укреплять свои позиции на рынке видеоигр и развивать новые игровые возможности.