Вступление: кто я и зачем делюсь своими мыслями
Здравствуйте. Меня зовут Саймон, и я буду делиться своими впечатлениями о игре Death Stranding 2: On the Beach для IGN. Как вы, возможно, знаете, реакция на оригинальную игру 2019 года была очень разной — от восхищения до критики. Поэтому я решил дать небольшое пояснение о своих личных чувствах относительно этой сложной научно-фантастической эпопеи, прежде чем перейти к размышлениям о сиквеле.
Мой обзор оригинальной Death Stranding
Я не писал рецензию на Death Stranding для IGN — этим занимался талантливый Тристан Огилви, его обзор можно найти на других ресурсах. Его оценка 6.8 не была самой низкой, однако и не заслужила высокого признания. Мнения критиков и игроков о ней сильно разнились, и я сейчас добавлю свою точку зрения в этот микс. Всякое искусство субъективно, и мои впечатления о Death Stranding отличаются от мнения Тристана, хотя и не кардинально. Это не повторный обзор, поэтому я не буду менять оценку, но расскажу, что мне понравилось и что — нет.
Сюжет и персонажи: сердце игры
Начну с самой сложной и обсуждаемой части — сюжета. Он был для меня самым увлекательным аспектом, так как я полностью погрузился в его богатую терминологию и эмоциональные связи. Игра поощряет вас вкладывать в её мир больше времени и усилий, и хотя в начале она казалась немного запутанной из-за медленного темпа, к финалу я был полностью вовлечен.
Особенно мне запомнились отношения Сэма с Лу, а также динамика между Клиффом Юнгером и Die-Hardman. Финальная сцена с участием Томи Эрла Дженкинса, в которой он великолепно передал эмоции персонажа, оставила сильное впечатление. Не стоит забывать и о других героях — Маргарет Куалли, Леа Сейду и особенно загадочную Томуэр, которую сыграла Эль Фаннинг. Честно говоря, я даже не доверяю ей полностью и с нетерпением жду новых персонажей в сиквеле.
Масштаб и темы: грандиозные идеи и личные истории
В игре присутствует масштаб: глобальные катастрофы, гигантские нефтяные монстры и апокалиптические события. Но, несмотря на это, Death Stranding — это история, которая меня очень цепляет. Я люблю такие большие сюжеты, основанные на личных переживаниях, в духе фильмов Дениса Вильнева или книги Кормака Маккарти. Игра сочетает в себе моменты удивления и тревоги, от масштабных угроз до тихих прогулок под музыку группы Low Roar, создавая баланс между фантастикой и человечностью.
Игровой процесс: от прогулок к действиям
Что касается геймплея, то, судя по последним превью, в Death Stranding 2 нас ждёт больше элементов тактического шпионажа и боевых сцен. Это меня очень радует, потому что, несмотря на увлекательный сюжет, первый раз играть было довольно утомительно. В 2019 году я быстро уставал от бесконечных прогулок по горам, пересечению рек и доставке грузов — всё это казалось монотонным, особенно в третьей, самой долгой части.
Однако я очень рад, что решил попробовать снова, уже в версии Director’s Cut. Тогда я получил гораздо больше удовольствия, благодаря расширенным боевым возможностям и новым инструментам — например, роботу-компаньону и катапульте. Наличие уже построенных дорог, лифтов и мостов, подключённых через онлайн-сеть, значительно облегчило путешествия. Чем больше я осваивал инструменты и прокачивал свой арсенал, тем больше получал удовольствия от процесса. Катание на мотоцикле, установка зиплайнов — всё это делало путешествие более динамичным и интересным.
Бои и приключения: баланс между избеганием конфликтов и активностью
Путешествия по миру Death Stranding были для меня весьма наградой, однако я не смог полностью проникнуться боевой системой. Мне было забавно кидать гранаты с кровью и мочой в гигантских нефтяных львов, но в основном столкновения с БТ казались скучными и утомительными. Поэтому я старался избегать конфронтаций, что было вполне оправдано — так я и играл в первую игру. Особенно раздражали дожди, ведь именно в такие моменты активировались враги, и их избегание становилось чуть ли не единственной тактикой.
Я рад, что в сиквеле планируют расширить боевую составляющую, добавив больше оружия и вариантов борьбы с угрозами. Я не жду, что Сэм станет суперсолдатом, но было бы здорово иметь возможность реагировать более активно и динамично на опасности, вместо постоянных обхождений стороной.
Общие впечатления и надежды на будущее
Подытоживая, скажу, что мне очень понравился окружающий мир и персонажи, но геймплей иногда казался монотонным и не всегда оправдывал мои ожидания. В целом, я наслаждался, но не влюбился в игру. В то же время, я очень рад вернуться в этот мир с Death Stranding 2 — по всему тому, что я видел, сюжет обещает быть увлекательным, а масштабные сцены — впечатляющими, что характерно для работ Хидео Кодзимы. Надеюсь, что игровой процесс будет на уровне кинематографичных сцен и не станет тягостным перерывом между ними. Об этом я расскажу в полном обзоре, который выйдет 23 июня.