Снижение расходов на видеоигры среди молодежи США
Молодые американцы в этом году сократили свои расходы на видеоигры на 25% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Такой вывод сделан на основе анализа данных, предоставленных исследовательской компанией Circana, и опубликованного в отчёте «The Wall Street Journal». Этот спад отражает более широкие изменения в потребительском поведении среди молодежи в США.
Общий спад в тратах и особенности сегмента игровых развлечений
В период с января по апрель 2025 года наблюдалось снижение общего расхода среди возрастной группы 18-24 лет на 13%. Особенно заметным стало снижение затрат на аксессуары, технологическую продукцию и мебель, которые уменьшились на 18%, 14% и 12% соответственно. Однако именно видеоигры показали наиболее значительный спад, что выделяет их среди других категорий потребления.
Интересно, что подобного снижения не наблюдается среди старших возрастных групп, что свидетельствует о возможных различных причинах и трендах в разные периоды жизни.
Изменения в других категориях потребления
Помимо видеоигр, расходы снизились в сегментах премиум-красоты, одежды и спортивного инвентаря. Эти изменения также отражают возможное влияние экономических трудностей, с которыми сталкиваются молодые люди.
Экономические причины падения расходов
По мнению аналитиков, снижение затрат связано с текущими экономическими вызовами. Среди них — трудности с поиском работы для недавних выпускников, рост уровня просроченных кредитных карт и повышение долговой нагрузки по студенческим кредитам.
В отчёте отмечается, что за последний год уровень просрочек по кредитным картам достиг максимальных значений с момента до пандемии, особенно среди возрастной группы 18-29 лет. В результате молодые люди сталкиваются с финансовыми трудностями, что сказывается на их расходах и предпочтениях в развлечениях.
Будущие тренды в индустрии видеоигр
Стоит учитывать, что исследование не включает запуск новой консоли Nintendo Switch 2, который ожидается в июне, а также выход ожидаемой игры Grand Theft Auto 6. Ожидается, что эти события значительно увеличат расходы на видеоигры и развлечения в следующем году.
Тем временем, стоимость игр растет: некоторые издатели устанавливают цену в 80 долларов за новые тайтлы, а цены на игровые консоли увеличиваются. Также наблюдается усиление политики монетизации внутри игр. Согласно мнению аналитика, многие игроки предпочитают бесплатно доступные игры на уже имеющихся устройствах, что объясняет снижение затрат.
Индустрия видеоигр в условиях нестабильности
Несмотря на рекордные прибыли, отрасль видеоигр переживает серьезные трудности: за первое полугодие 2025 года было уволено около 2800 разработчиков игр, а за прошлый год — 14 600, а в 2023 — ещё 10 500 сотрудников. Эти цифры свидетельствуют о масштабных сокращениях и перестройке рынка.
Особенно тревожные новости касаются компании Microsoft, которая планирует уволить около 9100 сотрудников, в том числе часть из них — из игровой подразделения. За последние годы компания сократила штат несколько раз, закрыв студии и сокращая расходы. В сентябре 2024 года было уволено еще 650 человек, а в мае 2025 года — 6000, что составляет около 3% всей рабочей силы Microsoft.
Глава Xbox отметил, что эти меры предпринимаются в условиях, когда количество игроков и часов игры только растет, что подчеркивает сложность ситуации в отрасли.