
Вступление: Почему я так взволнован?
Я всегда испытываю особое волнение, когда получаю возможность предварительно ознакомиться с грядущей игрой. Кто бы не рад? Возможность протестировать новую игру до релиза и поделиться своими впечатлениями — одна из самых приятных частей этой работы. Но когда в мою почту пришёл код для новой сборки Ninja Gaiden Ragebound, я буквально начал слюнявить. Это чистая рефлексия — ведь фанаты Ninja Gaiden давно ждут возвращения к классике. В этом году я чувствую, что возвращаюсь домой, к истокам серии, которая навсегда осталась в моём сердце.
Новое ощущение: знакомое и новое одновременно
Я не играл предыдущие демо-версии Ragebound, поэтому для меня это был новый опыт. Но ощущения были очень знакомыми — словно обувь, которую ты давно не носил, и вдруг снова надеваешь. Немного времени потребовалось, чтобы войти в ритм, ведь я давно не играл в 2D-версию Ninja Gaiden, но как только это случилось, всё стало как раньше. В этой статье я расскажу о самых крутых элементах Ragebound, которые особенно поразили меня — тех деталях, что делают игру уникальной и захватывающей.
7 крутых особенностей Ninja Gaiden Ragebound
#1: Рывок с помощью Гильотины — Бесконечные Комбо
В игре есть множество классных механик, но начну с гильотинного рывка, потому что именно он задаёт тон всему остальному. Когда вы в воздухе, можно сделать повторный прыжок, коснувшись врага, что позволяет одновременно атаковать и отскакивать для следующего прыжка. Это очень удобно и открывает новые тактические возможности.
Но это не только враги. Можно отскакивать от снарядов, даже от некоторых атак врагов. Это позволяет достигать труднодоступных мест и поддерживать давление. Например, я смог держать босса Гуртку в течение нескольких секунд, уклоняясь от его атак и отскакивая от его снарядов. А тени-самураи со Spear? Просто отскакивайте от их атак и продолжайте бой. Пусть гильотинный рывок и не такой эффектный, как Izuna Drop, но всё равно впечатляет.
#2: Гиперзаряды — Одним ударом и красиво
Гиперзаряды позволяют убивать врагов за один удар и делать это эффектно. Их можно получить, уничтожая врагов с аурами. Как только у вас есть гиперзаряд, следующий удар мгновенно уничтожит любого врага. Большинство врагов в Ragebound умирают с одного попадания, но есть исключения. В таких случаях можно пожертвовать частью здоровья и вручную активировать гиперзаряд, хотя лучше этого избегать. Когда вы мастерски управляете ситуацией, гиперзаряды можно объединять для цепной убийственной атаки или использовать против боссов, чтобы оглушить их и нанести максимальный урон. Это действительно доставляет удовольствие.
#3: «Simon Says» — Новое лицо знакомой механики
Многие игры используют механику «Симон говорит», когда враги имеют определённый цвет или оружие, и для их уничтожения нужно применять конкретную атаку. В Ragebound эта механика присутствует, но реализована очень интересно. Вы можете убить любого врага любым способом, однако некоторые ауры требуют особого подхода: синие враги — только с катаной Кендзи, а фиолетовые — только с кунай. Получив гиперзаряд, вы можете тратить его как угодно, но необходимость быстро реагировать и подбирать правильное оружие на лету добавляет сложность и азарт.
#4: Новая сила — Кумори в союзе с Кендзи
На каком-то этапе сюжетной линии Кендзи объединяется с Кумори. Хотя он и не очень доволен этим союзе, преимущества очевидны. Кумори даёт Кендзи доступ к новым оружиям, например, метательным косам, схожим с оружием из Castlevania, и позволяет использовать «Ragebound Arts» — мощные приёмы, уничтожающие всё вокруг. Кроме того, она взаимодействует с Демоническими Алтарями, помогая Кендзи перемещаться по другим мирам, открывать новые маршруты и получать новые возможности. Её способность общаться с миром духов и её постоянные комментарии добавляют игре колорита и юмора.
#5: Исследование стоит того
Одна из сильных сторон Ragebound — это его чистота и фокус на классическом экшене в стиле оригинальной серии. Но при этом есть множество секретов и побочных заданий. Например, можно находить скарабеев и кристальные черепа, которые служат внутриигровой валютой или ключами к секретам. Особенно запомнилась миссия с платформингом за Кумори, которая потребовала нескольких попыток, чтобы пройти её полностью. Эти побочные активности делают игру более насыщенной и дают возможность почувствовать себя настоящим мастером.
#6: Игра на мастерство и повторные прохождения
Ragebound поощряет повторное прохождение уровней. После завершения уровня он доступен снова прямо из карты, и каждый раз вы оцениваетесь по времени, собранным предметам, количеству убитых врагов и комбо. В игре есть дополнительные вызовы, например, пройти уровень без получения урона или выполнить специальные задачи — убить врагов определённым оружием или победить босса в рамках учебного боя. Это стимулирует совершенствоваться и пробовать новые стратегии.
#7: Игра, которая испытывает вас на прочность
Несмотря на то, что Ninja Gaiden Ragebound не считается лёгкой игрой, она вполне проходимая на стандартном уровне сложности. В серии всегда была репутация сложных игр, и эта традиция продолжается. Для настоящих фанатов вызов — это отдельная часть удовольствия. В демо-версии доступна повышенная сложность, которая добавляет новых врагов и усложняет бой, например, всё вокруг горит, и враги нападают с новых сил. Это отличный тест для тех, кто любит испытывать свои навыки и не боится испытаний.
После прохождения демо я остался с ощущением, что получил очень вкусную порцию экшена, хотя и хотел бы большего. Обожаю эту серию и рад, что она возвращается, чтобы напомнить о себе всем поклонникам жанра. Ninja Gaiden — это не просто игра, это настоящее удовольствие для ценителей сложных боёв и ярких приключений.