Новая эра для Донки Конга: 3D-игры как отдельная ветка
Компания Nintendo объявила, что будущий блокбастер для консоли Switch, игра Donkey Kong Bananza, станет важной вехой в развитии франшизы, задав новую тенденцию для игр с участием этого персонажа. В отличие от классических 2D-игр, в которых Донки Конг уже давно знаком всем поклонникам, новая игра откроет совершенно отдельную ветку в его развитии — в 3D.
Отличие 2D и 3D: как Nintendo разделяет жанры
Подобно тому, как Марио существует в двух ипостасях — 2D в таких играх, как Super Mario Bros. Wonder, и 3D, например, в Super Mario Odyssey, — Nintendo намерена провести четкую границу между двумя форматами для Донки Конга. В компании считают, что 3D-игры должны развиваться как отдельная ветка, позволяющая раскрывать персонажа по-новому и привлекать новые аудитории.
Истоки разработки: как появился Donkey Kong Bananza
Об этом рассказал продюсер Кента Мотокуара. Он отметил, что идея создания 3D-игры о Донки Конге возникла из прямого указания легендарного разработчика Йошиаки Коизуми, который предложил команде, работавшей над 3D-играми Марио, взяться за проект новой трёхмерной версии героя. Разработка началась как эксперимент, связанный с использованием воксельной графики и разрушений в игровой среде.
Что означает разделение линий для серии Donkey Kong
Мотокуара подчеркнул, что создание отдельной 3D-ветви — это стратегический шаг, который позволит сохранить классическую 2D-линию и одновременно развивать новую. Он отметил, что команда видит Donkey Kong Bananza как символ новой эры, где 3D-игры станут самостоятельной веткой, хотя и сохранят связь с традиционным обликом персонажа.
Концепция и особенности игры
Главной темой нового проекта стала идея разрушения, что позволяет подчеркнуть силу и новые возможности Донки Конга. В игре предполагается использовать уникальные действия персонажа и расширить его арсенал, делая акцент на динамику и эффектные разрушения. Это должно придать персонажу свежий образ и показать его с новой стороны.
Обновленный дизайн Донки Конга
Мотокуара рассказал, что именно разработка Bananza стала толчком к созданию нового образа героя. Компании удалось вернуть к жизни первоначальный дизайн, созданный Шигеру Миямото для аркадной версии игры. Новый стиль сочетает в себе классические черты и элементы из игры Bananza, что делает образ более современным и узнаваемым.
Будущее серии и возможные проекты
Несмотря на то, что в ближайшее время Донки Конг продолжит появляться в 2D-играх, открыта возможность появления новых проектов в этом жанре. Также есть слухи о потенциальном фильме о Донки Конге, что говорит о высокой заинтересованности к персонажу со стороны индустрии. В целом, у поклонников есть все основания ожидать новые яркие приключения и в будущем.
Том Филлипс, редактор новостей IGN. Связаться с ним можно по электронной почте или через социальные сети.