Nintendo обновляет правила публикации игр для Switch 2 в Азии, чтобы ограничить поток спам-игр
Компания Nintendo постепенно внедряет новые, более строгие руководящие принципы для разработчиков, публикующих игры на своей новой платформе Switch 2. Эти изменения, по всей видимости, направлены на снижение количества низкокачественного, «бесполезного» контента, который засоряет магазин и мешает пользователям находить действительно интересные и качественные игры.
В начале этого года мы уже отмечали растущую волну спам-игр, заполняющих разделы рекомендаций в различных игровых магазинах, особенно на PlayStation Store и Nintendo eShop. Многие из этих проектов имели общие черты: малоизвестные издатели с минимальной информацией о себе, скудное содержание, низкое качество графики и звука, множество ошибок и багов, а также вводящие в заблуждение описания и AI-сгенерированные изображения, не отражающие реального продукта. Некоторые из них содержали откровенно взрослый контент.
После этого Nintendo поделилась с журналистами информацией о новых руководящих принципах, касающихся публикации игр на японском и азиатском сегментах eShop для Switch 2. Эти правила, вступившие в силу с запуском консоли, предполагают меры по сокращению потока «спама», а также более строгий контроль за содержанием и описаниями игр, чтобы сделать магазин более удобным и безопасным для пользователей.
Основные изменения в правилах
Обновленные рекомендации охватывают широкий спектр аспектов публикации, включая продажу игровых комплектов, ограничения по контенту, запреты на недостоверные описания и правила обновления информации о продуктах.
В частности, по поводу комплектов: в течение первого года после выхода игры на рынок разрешается продавать не более пяти различных наборов. После этого число увеличивается на один за каждый год присутствия игры в магазине, но не превышает восьми. Это ограничение было введено в ответ на жалобы разработчиков на так называемый «спам комплектами», когда компании создавали множество наборов и предлагали их по очень низким ценам, чтобы удерживать игру в топе рекомендаций.
Что касается контента, особое внимание уделяется «чувствительным» темам. В правилах перечислены конкретные категории, которые считаются вредными для репутации Nintendo и могут привести к отказу в публикации игры: сексуализация детей, чрезмерная сексуальность, дискриминация и ненависть, использование социальных проблем для эксплуатации, поощрение преступных действий, а также политическая пропаганда, поддержка или критика реальных стран и организаций.
Важно отметить, что Nintendo оставляет за собой право отказать в распространении игры и без объяснения причин, однако указывает, что руководства созданы для помощи разработчикам в понимании собственных критериев оценки контента. Также подчеркивается, что эти правила не являются исчерпывающими и могут применяться по региональному признаку.
Запрет на недостоверное описание и изменение информации
Еще одним важным пунктом новых правил является запрет на использование недостоверных описаний продуктов. Например, нельзя указывать, что игра находится в разработке, если она еще не готова к выпуску. Также запрещено менять название продукта без веских причин или для согласования с названиями на других платформах и в сериях игр.
Изменение информации на странице продукта после его публикации также недопустимо. В случае необходимости распространения приложений, в которых нет элементов игры, разработчики должны обращаться к представителям Nintendo.
Нарушения этих правил могут привести к отказу в продаже, требованию исправить описание, ограничению распространения или даже блокировке в магазине. Также Nintendo оставляет за собой право применять аналогичные меры при обнаружении нарушений законодательства, правил или контрактов.
Борьба с низкосортным контентом и первые результаты
В ходе подготовки этой статьи стало известно о первых признаках реализации новых мер. Например, недавно одна из игр серии Hentai Girls, ранее вызывавшей критику за низкое качество и откровенный взрослый контент, была переименована в Kawaii Girls. При этом, по наблюдениям, такие игры либо исчезают из азиатского сегмента магазина, либо становятся труднодоступными, показываясь только при прямом поиске по имени издателя. В то же время, в американской версии магазина подобные ограничения пока не прослеживаются.
Ранее разработчики выражали обеспокоенность по поводу засилия «спам-игр» и низкокачественного контента, который мешает обнаружению достойных проектов. Многие жаловались на слабую модернизацию системы рекомендаций и недостаточную борьбу с недобросовестными издателями, создающими минимальный контент за счет использования дешевых ресурсов и повторяющихся ассетов.
Несмотря на новые правила, мнения разработчиков о их эффективности расходятся. Некоторые считают, что подобные ограничения — шаг в правильном направлении, однако в будущем потребуется более комплексный подход, например, улучшение системы рекомендаций, как это реализовано на платформе Steam, где алгоритмы помогают естественным образом скрывать низкосортные игры.
Другие отмечают, что строгие меры могут негативно сказаться на разработчиках, создающих игры с серьезной или взрослой тематикой, которые требуют более тонкой оценки и допуска. В целом, остается вопрос, насколько новые правила смогут реально изменить ситуацию и обеспечить более высокий уровень контента на платформе.