Вспоминая истоки жанра и ожидания от новой части
Давайте ненадолго окунемся в прошлое. Начало нулевых — время, когда жанр экшена и action RPG только зарождался и формировался. Это эпоха без множества современных элементов, таких как stamina-бары, а главными составляющими были стиль, зрелищность и креативность боевых сцен. Тогда игры вроде God of War 1 и 2, Devil May Cry 1 и 3, а также God Hand задавали тон всему жанру и вдохновляли последователей. Однако, среди них выделялась одна игра, которая для меня стала настоящим шедевром — Ninja Gaiden. Это был не просто хит, а образец мастерства в дизайне боевой системы, который сразил меня своей агрессивностью, красивыми графическими решениями и поразительным стилем боя. Позже появилась версия Ninja Gaiden Black, которая закрепила статус серии как вершины жанра.
Я даже писал отдельный материал о том, почему считаю Ninja Gaiden вершиной экшена, и не буду повторяться. Главное — мои ожидания от Ninja Gaiden 4 были очень высоки. И, судя по первому впечатлению от четырех глав предварительной версии, игра полностью оправдывает мои надежды. Это именно то, каким я всегда хотел видеть современную Ninja Gaiden.
Настоящий дух Team Ninja, с элементами Platinum Games
Первое, что стоит отметить — несмотря на то, что разработка ведется при участии Platinum Games, ощущается сильное присутствие Team Ninja. Игра ощущается как классическая Ninja Gaiden, вне зависимости от того, за какого персонажа вы играете — Рю Хаябусу или новичка Якумо. Уровни и боевые сцены выполнены в стиле, характерном для серии, а различия в стилях между персонажами заметны, но не мешают единому стилю. У обоих есть свои уникальные приемы — от изуны-дропов и гильотинных бросков до мощных финальных атак. Однако, влияние Platinum Games особенно заметно в динамичных вставках между боями. Например, один из уровней напоминал демоническую 3D-версию сегаса, где нужно было прыгать по рельсам, избегая вражеских выстрелов, используя крюк для перемещения и выполняя зрелищные прыжки и убийства.
Боевая система: обновленная и усовершенствованная
Что касается боевой механики, Ninja Gaiden 4 ощущается как улучшенная версия Ninja Gaiden 2. В игре есть обычные и тяжелые удары, а также метательные звезды и фирменная атака Flying Swallow, позволяющая быстро наносить удары, совершая прыжки и срезая головы врагам. В нововведение добавлены формы усиления для обоих персонажей — Якумо и Рю, активируемые удержанием левого триггера. Они позволяют использовать более мощные атаки, которые требуют больше времени, но наносят значительный урон. Эти формы наполняются за счет попаданий в базовой форме и использования техник уничтожения поврежденных врагов.
Якумо в форме Bloodraven вооружен огромным кровавым мечом, способным расширяться и создавать эффектные атаки по широкому фронту. Рю в состоянии Gleam может выполнять скоростные, многократные удары, похожие на финальные техники. Эти нововведения делают бой более тактичным и зрелищным.
Мелкие улучшения и детали, которые радуют глаз
Самое приятное — это мелкие доработки, которые делают боевую систему еще более захватывающей. Теперь броски гильотиной автоматически нацеливаются на врагов, а использование окружения стало более выгодным благодаря усиленным Flying Swallow из-за стеновых пробегов. Можно быстро завершать комбо после Izuna Drop или использовать grapple для быстрого перемещения и атаки. Эти улучшения создают ощущение плавности и динамики, которое я ожидал увидеть еще в Ninja Gaiden 3.
Боссы: вызовы для настоящих воинов
Особенно порадовали бои с боссами. За всю серию боссы редко были сильной стороной, но в этой части ситуация кардинально изменилась. Первый босс — крупный самурай в броне — стал отличным испытанием реакции, тактики и навыков. Бой был насыщенным, с реактивными действиями врага — он парировал мои атаки, контратаковал и быстро приближался, создавая напряжение. Даже при поражениях я улыбался, наслаждаясь процессом. Вторая битва — более необычная. После первой встречи враг убежала, и я гонялся за ней по искаженной демонической земле, где она использовала огромный зонтик в качестве оружия. В обоих случаях важна была точность блоков и умение быстро перемещаться по арене благодаря точкам для grapple, что добавляло тактической глубины боям.
Перспективы и возможности для развития
В демо-версии мне сразу разблокировали широкий набор навыков, что позволило полностью оценить потенциал персонажей. Однако, пока не ясно, как будет идти прогресс в полной версии, и насколько расширится арсенал у Рю и Якумо. В любом случае, мне очень понравился обучающий режим — есть возможность тренироваться против настраиваемых врагов, просматривать видео с объяснениями техник, изучать комбо и так далее.
Уровни в игре линейные, и в предварительной версии я не столкнулся с секретами вроде золотых скарбаев или кристальных черепов. Однако, есть побочные задания, такие как уничтожение определенного количества врагов или поиск существ — грушевидных монстров Гордий. Особый интерес вызывают комнаты с боевыми испытаниями, где можно установить собственные ограничения сложности и получать награды за выполнение заданий. Такие испытания возвращают атмосферу классических Ninja Gaiden и добавляют вариативности геймплею. Время от времени можно тратить заработанную валюту на покупку предметов и улучшений, хотя в текущей версии это не было критичным.
В ожидании релиза
Редко когда после долгого ожидания новая часть серии оправдывает все надежды и даже превосходит их. На данный момент Ninja Gaiden 4 выглядит именно так. Осталось дождаться 21 октября, чтобы полностью погрузиться в этот захватывающий мир.