Продолжая традиции серии: что нового приносит Nioh 3
С момента выхода первых двух игр серия Nioh укрепила свои позиции среди лучших представителей жанра soulslike благодаря динамичному геймплею, глубокой настройке персонажей и боевым сценам с захватывающей атмосферой. В основе успеха лежит уникальный стиль боя, сочетающий скорость, тактическое мышление и элементы командной работы, что является отличительной чертой команды Team Ninja. После пяти часов личного знакомства с новым предварительным билдом можно сказать, что Nioh 3 продолжит развивать эти традиции, сохраняя достоинства серии и одновременно вводя свежие элементы, которые заставят даже опытных игроков переосмыслить тактику боя.
Эволюция боевой системы: новые слои и механики
Если сравнивать с Nioh 2, новая часть не кардинально меняет основные системы, а скорее дополняет их, добавляя новые уровни сложности и глубины. В Nioh 2 появились такие нововведения, как контратаки с взрывами и смена йокай, а в Nioh 3 основное внимание уделено двум стилям боя, которые можно переключать прямо во время сражения — стиль самурая и ниндзя.
При первом знакомстве с игрой у меня возникли смешанные чувства относительно этой системы. Стиль самурая — это классический подход, похожий на игру в Nioh, с возможностью использования трех стилей оружия и специальных техник. В то же время ниндзя-стиль кажется более быстрым и ориентированным на нанесение урона, но с существенными ограничениями, такими как невозможность восстановления энергии с помощью Ki Pulses и отсутствие трехсторонних боевых позиций. Более того, управление инвентарем усложняется, поскольку каждый стиль имеет свой набор экипировки и навыков.
Понимание преимуществ двух стилей боя
Со временем мне удалось понять, как лучше использовать оба стиля и в каких ситуациях переключаться между ними. В стиле самурая доступны три боевые стойки — высокая, средняя и низкая — каждая со своим набором умений. Также есть возможность быстро восстанавливать энергию с помощью Ki Pulses, что позволяет вести продолжительные атаки, не опасаясь истощения. Введена новая шкала — Arts Proficiency, которая заполняется при нанесении урона и успешной блокировке, а при полном заполнении позволяет активировать мощную версию тяжелой атаки, награждая за аккуратность и баланс в бою.
Стиль ниндзя дает полную свободу действий и динамику. Быстрые рывки позволяют мгновенно менять позицию, а использование до трех ниндзя-инструментов делает бой более вариативным. Возможность быстро перемещаться за спину врага, наносить удары в воздухе с помощью прыжка и комбинировать атаки — всё это создает ощущение свободы и креативности, которого я не испытывал в предыдущих играх серии. Однако, отсутствие Ki Pulses требует более аккуратного подхода, что добавляет тактическую глубину.
Новые механики и системы: Soul Cores и открытые уровни
В Nioh 3 возвращаются системы Soul Cores, но с новыми возможностями. Они всё так же выпадают из врагов и позволяют использовать их уникальные атаки, однако теперь их можно размещать в двух слотах — Yin и Yang. В первом случае они дают бонусы к характеристикам и позволяют использовать способности монстров, а во втором — добавляют заклинания и предметы, которые активируются при отдыхе у святилища. Этот подход значительно расширяет тактические возможности, позволяя выбирать более подходящие для ситуации усиления.
Еще одним важным нововведением стали открытые уровни с нелинейной структурой, полные побочных заданий, точек интереса и уникальных вызовов. Время моего знакомства с этим аспектом игры пришлось на регион Камигамо — замерзшую местность, наполненную разнообразными испытаниями. Один из таких вызовов — «Критический бой», где нужно победить волны врагов в закрытом арене. За успех я получил новую способность и повысил свой Spirit Force — ресурс, управляющий использованием духовных умений.
Мотивация к исследованию и новые возможности для прогресса
Что особенно радует, так это то, что выполнение побочных заданий и исследование карты дают дополнительные бонусы. Каждое выполненное задание увеличивает уровень исследования, что открывает новые иконки на карте, дополнительные стат bonuses или очки навыков для развития персонажа. Это создает ощущение непрерывного прогресса и мотивации к исследованию каждого уголка мира.
Общий обзор и ожидания
Таким образом, Nioh 3 выглядит как логичное развитие серии, которое не только сохраняет лучшие черты предыдущих частей, но и вводит свежие идеи для повышения глубины и вариативности геймплея. Переключение между стилями самурая и ниндзя — отличное дополнение, расширяющее тактические возможности, а открытые уровни дают простор для исследования и приключений. Игра уже демонстрирует отличную плавность работы, что вызывает надежду на то, что финальный релиз, запланированный на начало 2026 года, оправдает все ожидания поклонников серии и новых игроков.