Новая глава серии Resident Evil: Requiem предлагает уникальный опыт — игра в первом и третьем лице

Resident Evil Requiem — новая часть серии с удивительным выбором перспективы

Официальное название игры — Resident Evil Requiem, однако по сути это девятая основная игра в популярной серии Resident Evil. В этот раз разработчики представляют нового главного героя — агента ФБР Грейс Эшкрофт. Премьера анонса прошла во время Summer Games Fest, где был показан трейлер, который заметно удивил поклонников. Но самое главное — у игроков появилась возможность лично опробовать игру в режиме предварительного просмотра после анонса.

Capcom продолжает удерживать серию в русле жанра survival horror, сохраняя её узнаваемый стиль и атмосферу страха. В игровом процессе ощущается баланс между классическими элементами и свежими идеями, что обещает сделать Requiem захватывающим опытом.

Можно ли играть в Resident Evil Requiem от первого или третьего лица?

Главный вопрос, который волнует фанатов, — будет ли игра предоставлять возможность переключения между перспективами: в первом лице, как в Resident Evil 7 и Resident Evil Village, или в третьем, как в ремейках серии. Ответ — да, и более того, это работает в обе стороны!

Сразу после начала игры вы можете переключаться между режимами через меню настроек в любой момент во время кампании. Хотя этот метод переключения не самый плавный и требует выхода в меню, возможность менять перспективу без перезагрузки — настоящее нововведение для серии, которое может изменить подход к игре.

Погружение в мрачный мир — первая сцена в отеле Wrenwood

Начинается всё с того, что агент Грейс Эшкрофт просыпается вверх ногами на жуткой медицинской кровати. Именно с этого момента начинается демонстрационный геймплей. Освободившись, она оказывается в медицинском отделении, которое, судя по всему, располагается либо в отеле Wrenwood, либо в отдельной локации.

Местность напоминает классические сцены из серии — мрачные коридоры, украшенные классической архитектурой, с тусклым освещением или вообще без света. На пути Грейс встречаются импровизированное оружие — стеклянные бутылки, которые она может использовать как метательное оружие. В коридорах иногда мигают опасные красные огни, а порой и вовсе царит абсолютная темень. В таких условиях ей приходится искать источники света, например, зажигалку, чтобы ориентироваться и избегать опасности.

Характер главной героини и её страхи

Capcom описывает Грейс как интеллигентную и немного застенчивую героиню, которая не обладает боевым опытом, как, например, Лион Кеннеди или Джилл Валентайн. Несмотря на тренировку, полученную в ФБР, она гораздо уязвимее и боится окружающего кошмара. В процессе исследования темных коридоров можно услышать дыхание Грейс, что отлично передает её нервозность и страх.

Это добавляет ощущение беспомощности и выделяет её среди более опытных персонажей серии. В интернете ходят теории о том, что Грейс может оказаться не основной героиней, а лишь временным персонажем, однако её уязвимость уже заряжает сюжет особым смыслом. Интересно, какая связь у нее с забытыми играми серии Resident Evil Outbreak, и какие тайны она сможет раскрыть.

Столкновение с ужасным монстром — новые ощущения страха

В ходе игры Грейс столкнется с новым монстром, напоминающим существ из фильма Barbarian 2022 года. Этот монстр преследует героиню по тёмным коридорам, напоминая по поведению таких классических врагов серии — Мистера Икс или Леди Димитреску. Страх усиливает то, как Грейс реагирует на опасность, а бегство становится всё более напряженным и пугающим, напоминая мне первый опыт в игре Amnesia: The Dark Descent.

Переключение перспектив — ключ к разнообразию игрового опыта

Однако именно ощущение страха больше всего проявляется при игре в первом лице. Capcom подтвердил, что можно свободно переключаться между режимами в любой момент. Во время демонстрации я протестировал оба варианта — и в первом, и в третьем лице.

В третьем лице ощущается больше действия и тактики при бегстве от монстра. В этом режиме можно заметить, как героиня неловко спотыкается и путается в своих движениях, что подчеркивает её неопытность и добавляет напряжения к ситуации, несмотря на ограниченный арсенал.

Баланс между ужасом и действием

Режиссер Resident Evil Requiem, Коши Наканиши, отмечает, что игра сохранит основы жанра survival horror, одновременно добавляя элемент драйва и динамики. Переключение между перспективами помогает подчеркнуть разные аспекты — спокойствие и страх при исследовании и атмосфере, а также активность и напряжение при столкновениях с монстрами.

Визуальное оформление и атмосфера

Capcom продолжает придерживаться высоких стандартов графики, установленных с переходом на движок RE. Особое внимание уделяется игре светом и тенью: иногда Грейс включает свет в коридоре, чтобы понять, что происходит вокруг, но свет бывает настолько слабым, что создает зловещие силуэты и тени, усиливающие ощущение опасности.

Свобода выбора и новые возможности

Для поклонников серии важно, что Resident Evil Requiem больше не требует выбора между первым и третьим лицом — эта возможность реализована в игре с самого начала. В прошлых играх Capcom экспериментировала с этим через дополнения, но сейчас игроки могут свободно переключаться, создавая уникальный и насыщенный опыт.

В целом, игра обещает быть увлекательной в обоих режимах, сочетая в себе элементы ужаса и экшена, и подтверждая сильные позиции Capcom на рынке игр этого жанра.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.