Новое поколение RPG для Xbox: безумные выборы персонажей и уникальные возможности

Погружение в безумие: как игры нового поколения раздвигают границы выбора персонажей

Когда главный герой BioShock Infinite, Букер ДеВитт, оказывается в парящем городе Колумбия, местная полиция начинает искать описание предполагаемого лжепророка, которого они давно ожидают. Однако проблема в том, что за годы пропаганды и нараставшей враждебности, население превратилось в пугливых и предвзятых людей. Поэтому свидетели дают крайне размытые и зачастую искажённые описания.

На радиостанции мы можем услышать, что Букер представлен либо как полукровка-коротышка, либо как француз с отсутствующим левым глазом — при этом его рост не превышает 1,44 м. Когда же ДеВитт сталкивается с художником, составляющим портрет подозреваемого, разговор кажется вовсе абсурдным.

«Он был выше… стройнее. Его глаза были чуть дальше друг от друга. Он был больше. Щурился. Его волосы… ммм, рыжие и кудрявые? Мне кажется, он выглядел ирландцем. Да, похоже на этого. И, кстати, он точно был анархистом. Их легко узнать, знаете ли», — рассказывает очевидец.

Ироничное прикосновение и критика общества

Это кажется глупым, но именно этот тон — тонкая шутка разработчиков Irrational Games — служит метафорой для показания того, как общество, погрязшее в предрассудках, само себя разрушает. Такой подход позволяет подчеркнуть, что узкое мышление и предвзятость могут стать роковыми для целых обществ.

Новые горизонты в стиле и механике

На выставке Xbox Summer Showcase 2025 был представлен новый проект студии InXile — Clockwork Revolution, который вызвал интерес благодаря своему уникальному стилю и концепции. Изначально, очевидно, этот проект вызывает ассоциации с BioShock Infinite — атмосферой викторианского времени и механиками перемещения во времени. Но если в Infinite действовали в воздухе, то в новой игре события разворачиваются на фабриках и в городских улицах, где власть и социальный статус создают напряжённую атмосферу бомбы замедленного действия.

Игроки смогут использовать старомодные ружья и магию времени, чтобы в бою превращать руины обратно в стены, а затем прятаться за ними. Всё это отлично сочетается с эстетикой предыдущих игр Irrational, создавая уникальную атмосферу и стиль.

Обратная связь и гибкость выбора

В одной из ранних сцен в игре богатый аристократ, пребывающий в гневе в здании полиции, даёт описание подозреваемого, используя не самые точные слова. «Он был высоким… стройным», — бормочет он. «Ну, мускулистым. Быстрым, ловким. С усами. Нет, больше!» — добавляет он.

Но главный акцент здесь — не на предвзятости, а на возможности гибко настроить своего персонажа. Clockwork Revolution — не просто шутер от первого лица, это ролевая игра в духе классических игр — таких как Wasteland, The Bard’s Tale и Planescape: Torment. В начале игрок сам определяет происхождение своего героя, выбирая из вариантов вроде «Инженер-гитарист», «Книгочей» или «Выживший из сиротского приюта». Можно выбрать такие черты, как уличный охотник или мастер паровых технологий, а также распределить очки навыков, влияющие на сопротивляемость химикатам или умение вести беседу.

Многообразие решений и неожиданные побочные эффекты

Путешествия во времени и изменение прошлого будут отражаться на будущем, формируя окружающий мир и создавая уникальные сценарии. Это особенно интересно для поклонников игр, где важна реактивность мира и возможность влиять на сюжетные линии.

Ироничный и гиперболизированный тон помогает поддерживать игровые механики. Он создаёт пространство для решений, выходящих за рамки стандартных шаблонов жанра.

Общая концепция и сравнение с другими проектами

Несмотря на внешнее сходство с классическими RPG, Clockwork Revolution больше напоминает The Outer Worlds 2 — игру Obsidian, которая тоже демонстрирует богатую настройку персонажа и множество вариативных решений. Во второй части вы выступаете агентом Земного управления — так называемым «небесным маршалом». Однако игра не ограничивает вас в выборе предыстории или характера героя. Можно начать как беглец от закона или человек, случайно заработавший репутацию убийцы, — и при этом, даже не являясь инженером, стать мастером по ремонту или аферистом, который преуспевает в самых необычных ситуациях.

Стиль визуального оформления и юмор

Образы в обоих проектах выполнены в стиле «Волшебника из страны Оз»: яркие палитры, эксцентричные доспехи и причудливые персонажи, напоминающие о фантазиях художника Джона М. Чу. Такой стиль не призван всерьёз воспринимать вселенную — и в Clockwork Revolution, и в The Outer Worlds 2 присутствуют моменты откровенного юмора и абсурда, например, механическая кукла, кричащая: «Держите грязных пальцев подальше!»

Эта гиперболизация помогает подчеркнуть свободу выбора и уникальность каждого персонажа, создавая пространство для неожиданных решений и мелких деталей, которые делают игровой процесс более живым и разнообразным.

Примеры необычных решений

В The Outer Worlds 2 можно выбрать, например, черту «Плохие колени», которая позволяет двигаться быстрее, но при этом суставы будут хрустеть, выдавая ваше местоположение врагам. Или стать «Клептоманом», что даст шанс украсть предмет в магазине, но заставит объясняться перед охраной. Такие решения делают каждое прохождение уникальным и позволяют экспериментировать с разными подходами к игре.

Образ из The Outer Worlds 2
В The Outer Worlds 2 команда позволит вам использовать самые необычные подходы и даже забавные, и даже глупые, решения — всё ради уникального опыта. | Источник: Obsidian Entertainment

Свобода выбора и юмор как движущие силы

В игре можно сознательно выбирать глупые или безумные стратегии, например, в качестве «меча» использовать спектрум-танец — музыкальный меч, который наносит урон, если вы успеваете бить по врагам в такт музыке. Всё это демонстрирует, что в современных RPG важна не только серьёзность, но и возможность весело и без ограничений экспериментировать.

В конечном итоге, эти проекты призваны расширить границы жанра, делая его более разнообразным и живым. Играя в Clockwork Revolution или The Outer Worlds 2, вы можете самостоятельно выбирать уровень серьёзности и абсурдности — и получать удовольствие от этого разнообразия.

Что дальше?

На данный момент я с нетерпением жду возможности создать своего криминального персонажа в Clockwork Revolution, взяв за основу характерных черт и навыков, а также наблюдая, как робот-милиционер с подозрением оценивает мои социальные навыки и даже задаёт вопросы о моём происхождении.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.