Новые детали о проблемах разработки Dragon Age: The Veilguard и внутренние причины разочарования фанатов

Раскрытие новых аспектов разработки Dragon Age: The Veilguard

Недавний отчет пролил свет на сложный и бурный процесс создания игры Dragon Age: The Veilguard, а также поднял вопросы относительно будущего компании BioWare. В январе издатель Electronic Arts заявил, что проект не оправдал ожиданий и показал около 50% недовыполнения по сравнению с первоначальными прогнозами. В тот же месяц директор проекта, кореянка Кэррин Буше, объявила о своем уходе из компании, а часть сотрудников, работавших над игрой, была уволена. Вскоре BioWare также сообщила, что выпустила последнюю обновление для The Veilguard, и новых дополнений не планируется.

История разработки и смена концепции

Ранее IGN подробно рассказывал о том, как проект проходил через несколько кардинальных изменений концепции — от одиночной кампании к многопользовательской игре и обратно. Однако только Bloomberg, со ссылкой на журналиста Джейсона Шрайера, раскрыл новые внутренние подробности о том, что происходило внутри студии во время разработки. Особенно интересно, почему игра разочаровала поклонников, не предложив им значимых решений и последствий, за что славится серия Dragon Age.

Внутренние причины проблем и смена тона

По словам Шрайера, многие сложности The Veilguard связаны с возвращением к одиночной RPG после периода работы над многопользовательской версией. В игру проникли проблемы с тоном, диалогами и отсутствием трудных, важных выборов. Также известно, что студия опасалась повторения неудачи Square Enix с Forspoken, которая провалилась из-за чрезмерно саркастического стиля. В результате был заказан «задержанный» пересмотр диалогов, чтобы сделать их более серьезными, что привело к несогласованности в общем восприятии игры.

Проблемы маркетинга и неопределенность будущего

Внутренние опасения вызвал и маркетинг проекта. Первоначальный трейлер вызвал ассоциацию с популярной игрой Fortnite, что вызвало сомнения в правильности позиционирования Dragon Age: The Veilguard как темной фэнтези-РПГ. EA, по информации, отказалась комментировать ситуацию для Bloomberg. В результате неудачи проекта команда, занимающаяся разработкой, сейчас сосредоточена на небольшом коллективе, работающем над Mass Effect 5, однако существуют опасения относительно дальнейшего существования студии.

Перспективы и возможные последствия для BioWare

Следует отметить, что провал The Veilguard стал очередным ударом по репутации студии — вместе с неудачами Mass Effect: Andromeda и Anthem. Это вызывает опасения, что BioWare может быть вынуждена закрыться. Аналитик по имени Даг Кройц из TD Cowen отметил, что, несмотря на необходимость разнообразия в проектах EA, он не удивится, если студия закроется в ближайшее время, так как за последние десять лет у нее не было действительно успешных игр.

Дополнительные сведения

Более подробно о ситуации можно узнать из оригинальной статьи Bloomberg. Важно помнить, что внутренняя борьба, смены концепций и стратегий маркетинга оказали значительное влияние на результат разработки и восприятие игры со стороны игроков и критиков.

Вебмейкер: Wesley — директор новостей в IGN. Его можно найти в Twitter по адресу @wyp100. Связаться с ним можно по электронной почте: wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально — wyp100@proton.me.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.