Встреча с новым преследователем: традиция серии продолжается
С момента выхода Resident Evil 7 в 2017 году серия Capcom обзавелась новой особенностью — появлением врагов, которые преследуют игрока на протяжении всей игры. Персонаж Джек Бейкер ворвался в наш мир с неожиданной силой, запомнившись своей внезапностью и жестокостью. Затем появился культовый Мистер Х, а также Lady Dimitrescu, которая вызвала волну онлайн-обожания. Resident Evil Requiem продолжает эту традицию, вводя нового, медлительного и неумолимого преследователя. За короткое время, проведённое на стенде игр в рамках Gamescom 2025, мне удалось познакомиться с этим новым врагом, и можно с уверенностью сказать, что Capcom создала по-настоящему устрашающего противника, достойного серии Resident Evil.
Первый взгляд на геймплей: небольшая, но насыщенная демонстрация
Демонстрационный отрезок происходит в Центре хронического ухода Rhodes Hill и знакомит нас с новой героиней — Грейс Эшкрофт. В роли игрока она движется по тускло освещённому, мрачно настроенному помещению, вооружённая лишь зажигалкой и стеклянными бутылками. В полной версии игры, вероятно, появятся боевые сцены, но в этой демонстрации оружия не было видно. Основное внимание уделяется осторожности и скрытности, поскольку пространство состоит из нескольких комнат и длинного коридора. Этот участок кажется очень небольшим, что делает его более похожим на сцену для тестирования механики, чем полноценную локацию для исследования. В игре присутствует классическая система инвентаря, поиск ключей, обход запутанных дверей и решение головоломок, что создаёт атмосферу ностальгии по сериям Resident Evil 7 и Village.
Новый враг: внешний вид и особенности поведения
Когда Грейс обнаруживает безжизненного зомби или «инфицированного», на сцену выходит огромная фигура — преследователь. Этот монстр, словно слиянный из элементов Lady D, Lisa Trevor и Wendigo, обладает внушительными размерами и устрашающей внешностью. Он высокий, с кривой спиной, его руки — острые когти, а глаза — большие и светящиеся. Преследователь движется не только по земле, но и способен перемещаться по потолкам, быстро спускаясь сверху, чтобы напасть. Он реагирует на звуки, движения и запахи, что делает его очень опасным и труднообъходимым противником. В отличие от классического Mr. X, он проявляет особую настойчивость и ловко маневрирует, чтобы не дать игроку расслабиться.
Инструменты для выживания и тактики уклонения
У Грейс есть несколько средств для избегания опасности. Самое простое — стеклянная бутылка, которая служит отвлекающим предметом. Бросая её, вы можете отвлечь преследователя, чтобы пройти мимо или подготовиться к следующему шагу. В теории бутылка может быть использована и как оружие, однако из-за характера врага, скорее всего, она выполняет роль отвлекающего манёвра, а не убийственного средства. Главное оружие — умение тихо перемещаться и прятаться. Спрятавшись за углом или под мебелью, можно дать себе шанс переждать опасность. Важная особенность — свет. Освещённая комната, яркий потолочный свет, способен вызвать у врага ожог — он заметно обгорает, а Грейс получает возможность отступить. Это добавляет логики в игру и соответствует традиционным правилам серии о безопасных комнатах, которые теперь приобрели новую, более реалистичную механику.
Ограничения и возможности исследования
Поскольку локация очень компактна и враг постоянно присутствует, исследовать пространство полностью не удаётся. Всё же, небольшая часть игры, которую мне удалось пройти, ощущалась очень узнаваемо. В духе Resident Evil 7 и Village, игрок управляет инвентарём, ищет ключи, вставляет предохранители и решает головоломки. В игре сохраняется первая перспектива, которая предпочтительна для жанра хоррора, а также есть возможность переключения на классический третий взгляд. Это позволяет игрокам выбирать наиболее комфортную и устрашающую точку зрения в любой момент. В первом лице преследователь кажется более крупным и грозным, а узкое поле зрения усиливает ощущение опасности и позволяет лучше почувствовать напряжение. В третьем лице, наоборот, появляются анимации, которые увеличивают драматизм — например, Грейс может споткнуться или упасть, что добавляет динамики и напряжения.
Перспективы и впечатления от тизера
Capcom явно осознаёт важность сохранения страха и в обеих камерах — и в первом, и в третьем. В коротком фрагменте игры было показано, как меняются ощущения в зависимости от выбранной перспективы. В первом лице враг выглядит ещё более устрашающим, а сцены с неожиданными появлениями и звуковыми эффектами работают максимально эффективно. Во втором случае, благодаря анимациям и сценам, создаётся ощущение напряжённой борьбы за выживание. В целом, даже из короткого ознакомительного отрывка видно, что Resident Evil Requiem обещает стать ярким продолжением серии, сочетая знакомые механики с новыми, интересными находками. Пока сложно судить о полном масштабе проекта, ведь демонстрационный уровень был очень мал, и возможно, некоторые сцены не войдут в финальную версию. Но даже эти первые впечатления вызывают огромное любопытство и ожидание релиза, намеченного на начало следующего года.