Обновление Monster Hunter Wilds 1.021: новая эндгеймовая экспансия, исправления и улучшения стабильности

Значимое обновление уже на подходе: что ожидает игроков

Обновление версии 1.021 для Monster Hunter Wilds запланировано на 13 августа (время по Тихоокеанскому времени — 12 августа в 19:30). Компания Capcom выпустила предварительные заметки о патче и публично извинилась за текущие недочеты игры. Это важное событие для поклонников, поскольку оно не только приносит исправления ошибок, но и расширяет контент, делая игру более насыщенной и интересной.

Что нового в обновлении 1.021

Руководитель проекта Юя Токуда подтвердил, что в рамках этого обновления разработчики расширяют эндгейм-контент, добавляют новых монстров с уровнем сложности 9★, а также новые талисманы и баланс оружия. Кроме того, в игру внесены улучшения, повышающие качество жизни игроков и оптимизацию работы системы.

Технические требования и объем скачивания

  • PlayStation 5: около 3 ГБ
  • Xbox Series X|S: около 2 ГБ
  • Steam: около 2 ГБ (с пакетом текстур высокого разрешения — около 6 ГБ)

Особое внимание на ПК уделяется повышению стабильности, так как последние отзывы в Steam остаются в основном отрицательными, несмотря на первоначальные положительные оценки. Руководитель проекта принес извинения за задержку с исправлениями и подчеркнул, что команда Capcom активно работает над устранением этих проблем.

Проблемы текущего состояния и планы на будущее

Несмотря на хорошие отзывы на старте, контент в конце игры в Monster Hunter Wilds по сравнению с предыдущими частями оказался недостаточно насыщенным. Многие поклонники сталкиваются с проблемами производительности на ПК — эти вопросы еще не полностью решены. В результате некоторые игроки выражают свое недовольство, вплоть до оскорблений и угроз в адрес сотрудников Capcom.

В прошлом месяце Capcom объявила, что расширение эндгеймового контента выйдет раньше запланированного срока из-за «мягких» продаж. В своем обращении Токуда извинился за задержки и заверил, что команда продолжает работать над улучшением игры. В планах — выпуск третьего обновления в конце сентября и четвертого зимой, с новыми монстрами и, возможно, дополнительными функциями оружия для эндгейма.

Основные изменения и дополнения в патче 1.021

Новые монстры и баланс

  • При достижении уровня HR 100 и выше в мире начинают появляться усиленные версии девяти монстров (темперы) в виде заданий уровня 9★: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus, Seregios.
  • Стандартные и усиленные версии Rey Dau и Nu Udra теперь встречаются в локации Wounded Hollow при HR 100+.
  • Общий уровень появления монстров на высоких уровнях сложности немного увеличен, а шансы появления стандартных монстров — повышены для большей вариативности.

Новые предметы и возможности для игроков

  • Добавлен новый предмет оценки — «Светящийся камень», который можно получить как награду за задания с монстрами 9★. Обратная связь в виде оценки после завершения задания дает шанс получить талисман с случайными бонусами, включая навыки оружия.
  • Повышены лимиты на апгрейд брони редкости 5 и выше, что позволяет игрокам улучшать экипировку для более сложных битв.

Обновленные системы и интерфейс

  • Добавлена возможность скрывать или показывать конкретные типы боеприпасов и покрытий в панели управления экипировкой, что позволяет упростить управление.
  • Введен новый режим прицеливания — Recoil Aim Assist, помогающий точнее наводить оружие.
  • Теперь можно добавлять предметы, оружие, броню и талисманы в список избранных. Это позволяет быстрее находить нужные предметы, сортировать их и получать предупреждения при попытке продать или слить в крафт.
  • Добавлена сортировка по избранным предметам в инвентаре и хранилищах.
  • Улучшена отзывчивость управления на карте мира, что делает навигацию более удобной.

Исправление ошибок и балансировка

  • Продлено действие эффектов еды, приготовленных на портативных грилях, а также увеличена продолжительность эффектов от приглашений и еды из столовой.
  • Исправлены баги, связанные с боевыми механиками: например, устранена проблема с пропусками уязвимых точек при наличии разрывов, а также повышена эффективность атак при mounted-режиме.
  • Вводятся улучшения для подводных охот, в том числе возможность цепляться за уклонения и использовать предметы во время подъема или спуска.
  • Обновлены характеристики оружия, такие как Great Sword, Long Sword, Dual Blades и другие. В частности, увеличена уронность и скорострельность некоторых атак, повышена эффективность элементальных уронов и добавлены новые связки.
  • Множество исправлений коснулись системы снаряжения и навыков: повышена их эффективность, расширены возможности для кастомизации экипировки.

Фокус на стабильность и исправление багов

Особое внимание уделяется устранению сбоев и повышению стабильности игры, особенно на Steam. В настоящее время ведется работа по исправлению ошибок, вызывающих аварийное завершение работы при определенных действиях, таких как использование жестов или столкновения с ошибками связи.

Также внесены улучшения для снижения нагрузки на CPU и оптимизации загрузки текстур, что должно повысить плавность работы на ПК, особенно при использовании современных технологий, таких как DLSS4 и FSR4.

Команда Capcom продолжает мониторить ситуации и обещает в будущих обновлениях решать вопросы с производительностью и стабильностью максимально быстро.

Планы на будущее и развитие игры

Разработчики выражают благодарность игрокам за отзывы и активно работают над расширением контента. В планах — внедрение новых заданий, монстров и функций, а также улучшение существующих механик и систем. В ближайших обновлениях ожидаются новые вызовы и возможности для кастомизации, чтобы каждый охотник мог найти подходящий стиль игры.

Дополнительные подробности и новости можно ожидать через официальные источники, поскольку команда обещает продолжать делиться прогрессом и планами по развитию Monster Hunter Wilds.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.