Обновление Wuchang: Fallen Feathers радикально меняет врагов и сюжет, вызывая недовольство игроков

Обещания разработчиков и неожиданные изменения

В прошлом месяце студия Leenzee Games пообещала фанатам устранить множество проблем с производительностью и оптимизацией, которые мешали комфортной игре с момента релиза. В результате вышло обновление 1.5, которое действительно решило многие технические вопросы: ускорилась анимация исцеления, появилась возможность отменять восстановление при уклонении, а также были проведены работы по оптимизации, позволяющие игрокам возрождаться ближе к боссам после смерти. Однако вместе с этим патч принес неожиданные и довольно кардинальные изменения, которые вызвали недовольство части сообщества.

Что нового в патче 1.5?

В официальных заметках к обновлению можно найти стандартные исправления ошибок и улучшения, такие как:

  • Ускорение анимации исцеления и возможность отменять её при уклонении;
  • Оптимизация поведения персонажей и боссов, а также исправление багов, связанных с фракциями;
  • Добавление диалогов для некоторых NPC для завершения сюжетных линий и улучшение производительности;

Но внутри длинных описаний скрываются более интересные и неожиданные моменты, которые оказались заметными для внимательных игроков.

Изменения в поведении врагов и сюжетных персонажей

Наиболее обсуждаемый аспект обновления — это изменение поведения некоторых NPC, боссов и врагов. Согласно информации, опубликованной в социальных сетях одним из игроков, игра стала таковой, где многие персонажи, ранее умиравшие или погибавшие в ходе сюжета, теперь не могут умереть или вовсе исчезают из игры.

Добавлены диалоги для некоторых NPC, чтобы завершить сюжетные линии. В будущем планируется улучшить анимации истощения для повышения производительности.

Исправлены баги с фракциями в четвертой главе, переработан дизайн уровней и увеличена эффективность боя с BVB.

Добавлены голосовые записи и диалоги для некоторых NPC, чтобы завершить сюжетные моменты.

Как это влияет на игровой процесс?

По словам аналитиков и активных игроков, эти изменения существенно изменили геймплей и восприятие истории. В частности, игроки отметили, что многие враги, ранее представлявшие серьёзную угрозу, теперь безвредны или вовсе исчезают, превращая сложную и насыщенную боевую часть игры в более лёгкое приключение.

Обзорные сообщения указывают, что четвертая глава стала значительно проще, поскольку половина врагов — неагрессивны и не могут быть атакованы во время восстания.

Самое же кардинальное изменение — это то, что многие боссы, ранее погибавшие после победы, теперь просто стоят и «отдыхают», или бегут прочь, объявляя о том, что всё было лишь «испытанием». Это вызывает сильное недоумение у поклонников, так как такие изменения противоречат основной тематике игры — принятия смерти и её неизбежности.

Критика и реакция сообщества

Мнения игроков по поводу этих изменений разделились. Многие считают, что такие нововведения размывают смысл истории, которая посвящена именно теме смерти, потерь и преодоления утрат. В частности, в игре много персонажей, связанных с династией Мин, которая символизирует конец эпохи и переход к новым временам.

Ряд игроков отмечают, что изменения затрагивают ключевые сюжетные моменты, делая их более поверхностными и лишёнными глубины. В социальных сетях и на форумах появились многочисленные критические отзывы, обвиняющие разработчиков в цензуре и самосаботаже, особенно в контексте исторической тематике произведения.

Отсутствие официальных комментариев и возможные последствия

На данный момент студия Leenzee Games не предоставила официальных объяснений относительно причин внесённых изменений. Официальные источники ограничиваются лишь заметками к патчу, а комментарии со стороны разработчиков отсутствуют.

Некоторые игроки предполагают, что изменения могли быть вызваны внешним давлением или критикой со стороны определённых сообществ, особенно тех, кто обеспокоен исторической точностью или политическими аспектами игры.

Многие фанаты рекомендуют сохранять версии игры до патча 1.4 или пробовать играть на более ранних сборках, чтобы сохранить первоначальный сюжет и концепцию.

Обзор оценки и дальнейшие перспективы

На старте релиза IGN поставила игре оценку 8 из 10, отметив её как отличную смесь механик, атмосферу и дизайна. Однако после недавних изменений многие считают, что играть на текущей версии стало менее интересно и даже разрушительно для задумки проекта.

Пока что единственным способом сохранить исходный опыт — это найти и использовать версию игры до обновления, поскольку официальных планов по отмене изменений или их откату пока не объявлено.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.