Представление нового расширения на Gamescom: возвращение в обновленный Quel’Thalas
На церемонии Opening Night Live на Gamescom было показано первое видео-киношное вступление к следующему расширению World of Warcraft — Midnight. В нем мы увидели ключевую точку начала события: легендарный город Кель’Талас и его окрестности, а также предвкушение новых приключений в мире Азерота.
История и особенности региона Quel’Thalas
Если вы уже знакомы с World of Warcraft, то знаете, что Quel’Thalas — это одна из самых известных областей, впервые введенная в дополнении The Burning Crusade вместе с расой Кровавых эльфов. Сегодня в игре он представлен городом Silvermoon и окружающими его лесами Эверсон, а также северным островом Quel’Danas и южными Гостинными. В прошлом здесь проживали не только Кровавые эльфы, но и Аманские тролли в Zul’Aman.
На данный момент Silvermoon и прилегающие территории служили начальной зоной для новых низкоуровневых персонажей, но с введением расширения их роль значительно изменилась. В то же время, зона Quel’Danas была предназначена для игроков высокого уровня, но сейчас стала практически неактуальной, если у вас нет конкретных целей для ее посещения.
Что изменится в новом расширении
В начале расширения Midnight в центре внимания — атака злоумышленника Хал’атата на Священный Источник — магический источник силы, священный для Кровавых эльфов, расположенный в Quel’Danas. В ходе событий мы вместе с лидером Кровавых эльфов Лор’тхемаром Тероном отправимся защищать его. Это означает, что вся эта зона претерпит значительные изменения.
Расширение запускается с четырьмя зонами: переработанными Эверсонскими лесами, которые, по всей видимости, включают часть Гостинных, обновленным Zul’Aman — теперь это полноценная зона вместо рейда, а также двумя новыми локациями: корнями Харрандора и Войдовым штормом, который, судя по всему, находится в другом измерении. Игроки начнут в Эверсонских лесах и завершат приключения в Войдовом шторме, а зоны Zul’Aman и Харрандор можно проходить по желанию.
Особенности геймплея и новые вызовы
В отличие от последних дополнений, Midnight порадует сразу тремя рейдами: Войдовая башня с шестью боссами, Мост сновидений с одним боссом и Марш на Quel’Danas с двумя боссами. Такой масштабный запуск сразу нескольких рейдов — редкое явление для World of Warcraft, что делает его особенно значимым событием.
Кроме рейдов, в расширении появится восемь новых подземелий, включая переработанную Террасу Магистров, семь новых подземелий-исследований и новый PvP-батлгрейнд. Также введена новая механика под названием «Жертвоприношение», позволяющая игрокам охотиться за мощными целями по всему миру и сталкиваться с засадой во время охоты.
Новые персонажи и возможности настройки
Что касается персонажей, то новых классов не ожидается. Вместо этого появится новая союзная раса — Харин’ир, а также обновленные возможности для охотников на демонов и Вечной Эльфов, которые теперь смогут стать охотниками на демонов. В игре также пройдут обновления для новичков, включающие новые сюжетные рейды для расширения Dragonflight и улучшенные функции быстрого прокачивания.
Также игрокам станет проще освоиться с механиками, например, будет упрощено управление ездой на небесных судах — в частности, исчезнет необходимость в баре энергии, что значительно упростит игровой процесс.
Главная новинка — система жилья для игроков
Самая ожидаемая функция расширения — система домов для игроков. Blizzard подтвердила, что каждый сможет создать полностью настраиваемое личное жилище с возможностью размещения объектов в 3D-пространстве, окраски мебели с помощью красителей и оформления интерьера различными предметами, получаемыми из контента игры. В отличие от системы в Final Fantasy 14, здесь не будет необходимости бороться за участки — есть возможность обустроить как приватные, так и публичные районы.
Что ожидать дальше
Более подробная информация о содержании Midnight будет поступать в течение Gamescom. Ожидается, что расширение выйдет в 2026 году. Следите за обновлениями, чтобы быть в курсе всех новинок и изменений в мире World of Warcraft.