Обсидиан возвращается к классике: обновление для Pillars of Eternity
Студия Obsidian, известная своими изометрическими ролевыми играми, неожиданно выпустила обновление для культовой игры Pillars of Eternity, добавив в неё режим пошаговых боёв. Это произошло спустя более десяти лет после выхода оригинальной версии игры. Объявление о патче стало приятным сюрпризом для поклонников, особенно учитывая насыщенный год для студии, в который она выпустила такие проекты, как Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2.
Официальное объявление и детали обновления
Обсидиан объявила о начале публичной бета-версии нового режима, которая стартует 5 ноября для игроков на платформе Steam и на Xbox PC. В рамках обновления в игру внедряется полноценный пошаговый боевой режим. В дополнение к этому, разработчики подготовили сообщение от руководителя проекта Джоша Соуэра, в котором он делится своими мыслями о значении нового режима для игры.
«Фанаты, которые уже пробовали режим пошаговых боёв в Pillars of Eternity II: Deadfire, найдут здесь знакомую механіку, дополненную улучшениями, основанными на обратной связи сообщества», — говорится в блоге студии. Ниже представлены основные особенности нового режима.
Как работает режим пошаговых боёв в Pillars of Eternity
- Свободные ходы: теперь действия в бою определяются скоростью персонажа, что усиливает значение характеристик, связанных с замедленным или ускоренным действием, таких как Реальное время с паузой.
 - Более интеллектуальные свободные действия: перемещение оружия, использование зелий или активирование специальных возможностей теперь считаются бесплатными действиями. При этом, каждый тип свободных действий ограничен одним за ход для баланса.
 - Ускоренное развитие боёв: уровень опасности для противников и игроков значительно увеличен, что делает сражения более напряжёнными и захватывающими.
 - Гибкость выбора режима: при начале новой игры можно выбрать режим пошаговых боёв вместе с уровнем сложности, либо переключаться между режимами в настройках игры. В студии также рассматривают возможность добавления быстрого переключателя в интерфейс для удобства.
 
Обратите внимание, что так как это публичная бета-версия, возможны наличие ошибок и изменения, предупреждают разработчики. Обновления планируются продолжительными, и студия продолжит работу над улучшениями перед полноценным релизом.
История и будущие планы
Рецензия на Pillars of Eternity, опубликованная в 2015 году, получила высокую оценку — 9 из 10 баллов. В то время критики отметили, что эта игра стала одной из лучших RPG после Baldur’s Gate. После успеха первой части студия выпустила её сиквел — Pillars of Eternity II: Deadfire в 2018 году, а позже была приобретена компанией Microsoft.
Обсидиан продолжил выпускать популярные проекты, такие как The Outer Worlds и Grounded, укрепив репутацию одного из ведущих студий в сфере RPG на платформе Xbox. Вопрос о создании третьей части Pillars of Eternity остаётся актуальным. Руководитель проекта Джош Соуэр ранее высказывался о желании разработать Pillars of Eternity 3, при условии получения бюджета, сопоставимого с финансированием Baldur’s Gate 3.
«Если бы у меня был неограниченный бюджет, я бы точно взялся за третью часть, потому что знаю, сколько стоила вторая и слышал о бюджете Baldur’s Gate 3. Если бы мне его предоставить, я бы обязательно создал Pillars 3», — говорил он. Также, по информации, в будущем планируется использовать пошаговую боёвку в новом проекте Obsidian, хотя о конкретных анонсах пока не сообщается.