Обзор Death Stranding 2: On the Beach — новое измерение в мире Хидео Кодзимы

Обзор Death Stranding 2: On the Beach — новое измерение в мире Хидео Кодзимы

В мире видеоигр иногда встречаются проекты, которые бросают вызов нашим ожиданиям, ломают стереотипы и буквально шокируют своей оригинальностью. Игра Death Stranding 2: On the Beach — именно такой пример. В ней сочетаются самые неожиданные визуальные образы, от гигантских ядовитых черепов до говорящих тестовых манекенов и puppet, погруженного в горячий источник. А также — откровения о нагих сценах Нормана Ридуса и множество других странных деталей. Но не спешите списывать эту игру со счетов как просто проявление безумства. Наоборот, это — яркое доказательство того, что искусство Хидео Кодзимы продолжает удивлять и вдохновлять.

Творческая смелость и глубокий смысл

Когда я впервые познакомился с оригинальной Death Stranding, она казалась мне загадочной и неоднозначной — словно загадочный сундук, полный возможностей, которые я не мог полностью разгадать. Но с выходом On the Beach я получил именно то, что хотел: игру, которая успешно реализует все свои идеи и раскрывает потенциал серии. Она стала более уверенной как в повествовании, так и в геймплейе, устранив многие недочеты и сложности, мешавшие в первой части.

Новая игра рассказывает более концентрированную и эмоциональную историю, развивая мифологию постапокалиптического мира. Если вам не понравилась первая часть, то, возможно, эта новинка не изменит ваше отношение, хотя я настоятельно советую дать ей шанс. Те, кто, как и я, колебались, могут неожиданно для себя влюбиться в нее уже с первых минут.

Механика и геймплей: знакомые ритмы, новые возможности

Формула прохождения останется знакомой для тех, кто играл в оригинал. Норман Ридус возвращается в роли Сэма Портера Бриджеса, который снова занимается доставкой грузов через опасные территории, сталкиваясь с человеческими и сверхъестественными угрозами. Важна тщательная подготовка — изучение карты, подбор снаряжения, выбор подходящих инструментов. Например, чтобы переплыть глубокий реку, стоит захватить лестницу, а чтобы справиться с призраками BT, — подготовить гранаты с кровью.

После короткого учебного этапа в Мексике, главный герой получает задание соединить Австралию с сетью Хираль, что подобно тому, как он связывал в первую игру США. Новая локация поражает разнообразием — постоянные песчаные бури, землетрясения, поднимающиеся реки — всё это создает ощущение борьбы природы с технологией будущего. В этом мире кажется, что мать-природа явно против связи человечества с цифровым пространством.

Вдохновение кинематографом и расширенные боевые возможности

На этот раз игра явно черпает вдохновение из кино: пейзажи, атмосфера, напряженные сцены — всё напоминает фильмы о космических или апокалиптических приключениях. Влияние Nolan, Фридкина, Киёши Куароши — всё это ощущается в каждой сцене. Но если в первой части больше было элементов выживания и исследования, то во втором акцент сместился в сторону действия и динамики. Вдохновением послужили фильмы о пустынных просторах, таких как Безумный Макс, и участие создателя серии, Джорджа Миллера, — не случайность.

Стелс и боевая тактика: новые горизонты

Первоначально казавшаяся простой, система стелса в игре раскрывается полностью по мере расширения арсенала. Вводится, например, транквилизаторный снайпер, с помощью которого приятно избавляться от врагов тихо и аккуратно. Возможность управлять дронами и использовать их для разведки добавляет тактическую глубину. Чем дальше, тем больше врагов — и придется придумывать новые подходы. Время от времени появляется возможность устраивать атаки или уходить в укрытие, и игра поощряет креативность — будь то взрыв вражеской базы или погоня на самодельной технике.

Инновационные средства и улучшенные механики

Обновленная система навыков позволяет настраивать персонажа под свой стиль игры. Хотите быть скрытным? Улучшайте маскировку и следы. Предпочитаете бой? Расширяйте арсенал и повышайте его мощь. А если хотите лучше понимать погоду и избегать опасных зон, — прокачивайте соответствующие навыки. Возможность свободно менять перки и оборудование создает ощущение, что игра подстраивается под вас и поощряет разнообразие подходов.

Транспорт и новые технологии

Несмотря на повышенный уровень действия, основная идея игры — доставка грузов. В этом мире присутствуют уникальные транспортные средства, такие как монорельс или специально подготовленные авто. Наиболее комфортным для меня стало использование быстрого внедорожника с автоматическим подбором груза, что значительно ускоряет путешествия. Впрочем, управление грузом остается достаточно сложным — придется балансировать, чтобы не потерять всё по пути.

Миссии разнообразны и требуют разного подхода: срочные заказы, аккуратное обращение с хрупкими грузами или выполнение в ограниченное время. Такой подход делает каждое путешествие уникальным и стимулирует к новым стратегиям.

Живописные локации и музыкальное оформление

Действие происходит в Австралии — огромных пространствах, которые кажутся инопланетными с их красными пустынями и огромными луной. Пейзажи поражают своей красотой и создают атмосферу внутренней гармонии. Важную роль играет музыка — от проникновенных вокалов до нежных мелодий, которые подчеркивают настроение каждой сцены. Особенно запомнилась песня, сопровождающая долгий переезд, — это деликатный штрих, подчеркивающий атмосферу уединения и размышлений.

Техническое исполнение и командная работа

Качество графики и звука вызывает восхищение — игра работает безупречно на современной технике, а благодаря движку Decima, разработанному командой Guerrilla Games, все визуальные и аудиоэффекты выглядят максимально реалистично. В командной работе также заслуга всей студии, которая смогла объединить художественное видение, технологические новшества и продуманный дизайн боя.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.