
Воспоминания о первом опыте и ожидания от продолжения
Позвольте мне ненадолго вернуться в прошлое. Почти четыре года назад я делился своими впечатлениями от первого обзора Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles для IGN. Это была моя первая рецензия для этого ресурса. С тех пор я написал еще 25 обзоров, и вот теперь я снова возвращаюсь к серии, чтобы оценить её продолжение. Время летит быстро, и за эти годы в игре и в самой серии произошло много изменений. The Hinokami Chronicles 2 — это более масштабная и улучшенная версия оригинала, которая добавляет новые способы игры, сохраняя при этом то, что уже было успешно реализовано, и исправляя недочеты. Хотя новые формы борьбы с демонами здесь не открываются, обновленная механика делает игру более насыщенной и интересной.
Краткое содержание сюжета и подготовка к игре
Если вы не знакомы с историей Demon Slayer из манги или аниме, то расскажу вкратце. История рассказывает о Танджиро и Нэзико Камадо, чья семья была уничтожена демонами. Нэзико сама превращается в демона, и братья отправляются на поиски способа вернуть ей человеческий облик и отомстить за свою семью. В первой части игры мы прошли через события арки Мугэн Трейн, и продолжение начинается именно с этого момента. Для тех, кто пропустил оригинал, есть возможность немного наверстать упущенное — в режиме Path of the Demon Slayer можно переиграть укороченную версию оригинальной истории. Там всего шесть поединков один на один, что помогает освежить память, хотя в этом режиме отсутствуют крупные бои с боссами и зрелищные моменты, присутствовавшие в первой части. Более того, бои в этом режиме — это essentially просто схватки против искусственного интеллекта, что не позволяет полностью передать атмосферу оригинала. В целом, пройти его можно за полчаса, и он служит хорошим введением для новичков.
Основной режим сюжета и его особенности
Для большинства игроков, вероятно, наиболее привлекательным станет Story Mode, в котором можно пройти арки Развлекательного района, Мастерской кузнеца и Тренировки Хашира. В этот раз сюжет кажется менее захватывающим, чем раньше, однако всё еще удерживает интерес благодаря яркой анимации и хорошо поставленной постановке. Персонажи, особенно такой, как Зинитсу — обычно трусливый, но отважный, — часто кричат, что иногда кажется немного комичным. Танджиро — типичный герой-правдолюб, у которого доброе сердце. Всё это сделано в стиле CyberConnect2 — анимация просто потрясающая, каждая сцена выглядит очень эффектно. В игре много катсцен, поэтому лучше подготовить попкорн. Правда, иногда персонажи много разговаривают и внутренне комментируют происходящее, что может утомлять, а громкие крики — это норма для аниме-стиля. Несмотря на это, сюжет всё равно остается интересным, особенно для поклонников жанра.
Исследование мира и сбор ресурсов
Между сценами вы можете свободно перемещаться по миру, общаться с NPC, искать предметы или выслеживать демонов и их убежища, используя уникальные способности персонажей. Например, Танджиро использует свой отличный нюх, Зинитсу — сверхчувство слуха, а Иносукэ — пространственное восприятие. Это аналог системы Detective Vision из серии игр. В процессе исследования вам доступны сбор памятных фрагментов — коротких видеороликов с озвучкой и кадрами из сериала, а также получение очков Kimetsu, которые можно потратить на разблокировку новых персонажей, голосов, костюмов, цитат, декоративных элементов и музыкальных треков. Особенно приятны моменты, когда персонажи вспоминают прошлое — это добавляет ощущение живости миру и помогает лучше понять историю.
Плюсы и минусы путешествий по миру
Ранее я жаловался на чрезмерное перемещение по миру, но в этой версии ситуация улучшилась. Места стали меньше и менее линейными, что делает исследование более приятным. Кроме того, теперь можно бегать по открытым зонам, что значительно экономит время. Плюсом являются дополнительные побочные задания, такие как помощь персонажам или совместные сражения с Хашира. Эти задания разнообразят геймплей и позволяют заработать дополнительные награды. Также в игре появились мини-игры, например, версия Guitar Hero, что добавляет веселья и разнообразия.
Бои и динамика сражений
Основная часть геймплея — это бои с демонами, и они по-прежнему впечатляют своей зрелищностью. В ходе сражений вы можете управлять разными персонажами, переключаться между ними и использовать их уникальные способности. В бою важны не только атаки, но и грамотное позиционирование, уклонение и использование специальных умений. Боссы остаются ключевыми моментами — их поведение требует изучения их паттернов, а победа над ними — настоящее испытание. В этот раз боевые сцены выглядят еще эффектнее, а бои с крупными боссами — это настоящее шоу.
Обновленная система боя и новые механики
В механике боя изменений немного. Атаки выполняются с помощью одной кнопки, а специальные — другой. Можно разнообразить стиль боя, комбинируя направления и кнопки для выполнения уникальных техник и комбо. Каждый персонаж может бросать врагов, использовать ускорения, активировать ультимативные приемы и брать на себя дополнительные усиления — Boost и Surge. Нововведения очень радуют, так как они делают управление более точным и позволяют лучше контролировать бой. Например, теперь тяжелые удары выполняются удержанием блока и нажатием атаки, что исключает случайные удары и делает бой более точным и тактическим.
Мультиплеер и командные бои
Хотя в основном режиме сюжета часто приходится сражаться одному, игра по-прежнему ориентирована на командные бои. В режимах 2 на 2 можно вызывать помощь напарника, используя специальный индикатор, или полностью менять персонажей, если есть возможность. Важным аспектом является позиционирование и движение — правильное расстояние и своевременные атаки делают бои более увлекательными. В режиме командных боев также есть уникальные совместные Ультимативные атаки, что поощряет сочетание различных персонажей с хорошими связями в сюжете, например, Танджиро и Нэзико.
Босс-баттлы и их особенности
Боссы в игре требуют от игрока изучения их атакующих паттернов и умения находить момент для контратаки. В предыдущей версии мне казалось, что боссы могли сбивать вас с ног в любой момент, что усложняло бой. В этой части ощущается меньшая раздражительность, возможно, из-за более естественного поведения врагов. Финальные сражения с быстрыми сценами и быстрыми событиями остаются эффектными и зрелищными, а возможность повторного прохождения боев без лишних элементов делает игровой опыт еще более приятным.
Дополнительные режимы и микс геймплея
После завершения сюжетной кампании вас ждут дополнительные режимы, такие как Hashira Training — roguelike, где вы управляете командой в серии боев с уникальными условиями и наградами. В этом режиме можно прокачивать персонажей, получать новые предметы и улучшать свои показатели. Он отлично дополняет сюжетный режим и дает возможность долго оставаться в игре.
Недостатки и нюансы
Особенно меня расстраивает введение системы экипировки, которая превращает игру в RPG. Можно экипировать до трех предметов, каждый из которых дает определенные бонусы — увеличение атаки, восстановление здоровья и так далее. Лично я считаю, что это лишняя сложность, которая отвлекает от боя. В режимах versus эта система отключается, что радует. В игре есть онлайн и локальный мультиплеер, а также тренировочный и режим выносливости. Количество персонажей увеличилось с 18 до более чем 40, что значительно расширяет возможности для мультиплеера и разнообразия боев. Однако, мне бы хотелось более подробной обучающей системы — нынешние подсказки и советы слишком поверхностные, и новичкам будет сложно разобраться без хороших учебных материалов.