Обзор дополнения RoboCop: Rogue City — незавершённое дело

Обзор дополнения RoboCop: Rogue City — незавершённое дело

Для поклонников боевиков 80-х годов отличные новости: RoboCop по-прежнему занимается устранением преступности, и его миссия продолжает оставаться незавершённой. Это дополнение к игре RoboCop: Rogue City 2023 года — самостоятельное расширение, которое переносит безжалостного киборга с грязных улиц Старого Детройта на вершины охраняемого комплекса OMNI Tower. В новом десятичасовом «убийственном» приключении РобоКоп преодолевает этажи высотки, ведя борьбу с преступниками и охраной.

Общая оценка: знакомый стиль, мало новых идей

К сожалению, в «Незавершённом деле» практически нет новых оружий и типов врагов, что делает боёвую составляющую повторяющейся и недостаточно динамичной. Игра повторяет всё то же самое, что и в оригинальной Rogue City, — от отражения пуль от стен до разрушения ящиков с взрывчаткой. Единственное отличие — немного обновлённых систем улучшения оружия, таких как бронебойные патроны и автоматическая отражательная способность, которые сделаны чуть быстрее из-за укороченного времени прохождения.

Новые враги и механики

Несмотря на повторяющиеся механики, в дополнении появились новые типы врагов, например, быстрые робомины и беспилотники, летающие над головой. Однако они не настолько опасны или интересны, чтобы полностью менять тактику. Роботы, которые кувыркаются и атакуют, быстро превращаются в хрупкие цели, если применять стандартное оружие — их легко уничтожить даже на сложных уровнях сложности.

Основная часть действий происходит в OMNI Tower, и хотя внутри есть интересные локации — например, игровая зона с автоматами и кинотеатр или подземелье с мусорным мусоросжигателем — большинство боёв всё-таки проходят в унылых бетонных коридорах. Эти локации выглядят скучно и не вызывают ничего, кроме ощущения, что ты блуждаешь по торговому центру, пытаясь вспомнить, где оставил свою машину.

Авто-9 и оружие: переизбыток и безразличие

Главная проблема боевой системы — излишняя сила оружия Auto-9. Он всё ещё с бесконечными патронами, легко модернизируется и выглядит очень круто. В результате остальные виды оружия кажутся излишними: зачем брать что-то ещё, если всё равно используешь только этот пистолет? Единственной альтернативой стал крёю-лучевой автомат, который наносит урон заморозкой и превращает врагов в ледяные скульптуры. Но в целом, остальные огнестрельные оружия практически не используются, поскольку Auto-9 справляется со всем сам по себе.

Структура и уровни — повторение и небольшие эксперименты

Игра построена вокруг циклов уничтожения врагов, выполнения побочных миссий и решения простых головоломок — переключения рычагов, открывания дверей, восстановление энергии. Встречаются и небольшие отклонения, например, миссия, где можно примерить на себя образ молодого Алекса Мёрфи, прежде чем стать RoboCop. В этой миссии есть интересные пасхалки и отсылки, связанные с прошлым героя, но окружающая обстановка — это заброшенный завод, очень похожий на место последней сцены с Мёрфи в первом фильме, что делает миссию скучной и предсказуемой.

Игровой процесс в этой части кажется менее захватывающим, чем ожидалось, поскольку RoboCop практически неуязвим и быстро восстанавливает здоровье, а враги, несмотря на их быстрые атаки, легко уничтожаются. Единственное исключение — крёю-автомат, который можно использовать для особых атак и в финальных боях, но в основном RoboCop чувствует себя почти как непобедимый танк.

Битвы и экшн: от скуки к кайфу

Самое яркое впечатление оставляют битвы с толпами врагов, где RoboCop использует свою мощную технику — от пуль с отражением до разрушения стен ракетами и участия в масштабных боях в стиле Kaiju. Особенно запоминается сцена с управлением роботом ED-209, где можно стрелять из двойных пушки, разрушать бетонные стены и топтать врагов. Это наполняет игру ощущением мощи и безудержного экшена, и такие моменты, безусловно, радуют.

Визуальные эффекты и технические недоработки

Визуально RoboCop выглядит отлично — его металлический костюм и световые эффекты в стиле неона создают атмосферу киберпанка. Однако техническая часть на консоли PlayStation 5 оставляет желать лучшего: иногда происходят падения фреймрейта, глюки анимации, задержки звука и даже сбои системы. Это заставляет задуматься, действительно ли название «Незавершённое дело» относится к самой игре или к её состоянию при запуске.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.