Обзор Grounded 2: расширенная и более масштабная версия популярной игры

Обложка Grounded 2

Неожиданное анонсирование продолжения на Xbox Showcase

На недавней презентации Xbox Games Showcase команда Obsidian неожиданно представила долгожданное продолжение популярной игры Grounded — проект под названием Grounded 2. Это событие стало приятным сюрпризом для поклонников, ведь ранее о продолжении не было никаких официальных слухов. Обсидиан объявила, что новая часть будет развиваться по аналогии с оригиналом, запустившись в раннем доступе уже в следующем месяце. Геймеры смогут погрузиться в расширенный и более крупный мир, получая обновления и новые возможности на основе отзывов сообщества.

Первое впечатление: больше, чем просто масштаб

У меня была возможность опробовать небольшую часть игры на выставке Xbox в Лос-Анджелесе, и могу с уверенностью сказать: Grounded 2 — это действительно расширенная версия оригинала. Игра ощущается чуть больше и масштабнее, чем первая часть, что приятно удивляет. Несмотря на ограниченность тестового сегмента, я заметил, что основные механики остались узнаваемыми и знакомыми — это всё тот же маленький мир с героями, уменьшенными до размеров муравья, которые оказались в опасной и загадочной вселенной после вмешательства компании Ominent.

Что нового и что осталось неизменным

Поскольку мне предоставили выбрать между несколькими участками, я остановился на обучающем режиме, чтобы освежить навыки, полученные в первой игре. В результате я снова окунулся в привычную атмосферу — сбор ресурсов, создание оружия и брони, борьба с насекомыми и другими существами. Всё это осталось в игре, что радует поклонников оригинала: исследование, крафт и выживание остаются ключевыми аспектами игрового процесса. Например, вы всё так же будете анализировать находки, изучать новые рецепты и строить оборудование, чтобы справляться с опасностями в миниатюрном мире.

Обновлённые механики и новые функции

Хотя в коротком демо было трудно заметить все новшества, мне удалось испытать некоторые из них. Например, появился новый Omni-Tool — универсальный гаджет, объединяющий все ваши инструменты. Он значительно упрощает управление ресурсами и инструментами, позволяя, к примеру, с помощью него быстро срубить траву или взломать объекты. Также в игре появилась кнопка уклонения — это нововведение, которое идеально вписалось в боевую механику и делает сражения более динамичными. Впервые в серии реализована возможность уклоняться, что значительно повышает тактические возможности в боях.

Новые транспортные средства: ездовые насекомые

Самое яркое впечатление у меня осталось от системы Buggy — специальных ездовых существ, которые можно использовать для перемещения по миру. Я имел возможность прокатиться на огромном муравье, и это было действительно весело. Such mounts не только радуют глаз, но и обладают рядом полезных функций: их можно развивать, чтобы ускоряться, собирать ресурсы или даже сражаться. Например, я использовал муравья для быстрого обхода гнезд клещей, вооружившись факелом и наблюдая, как он сам справляется с врагами. Это открывает новые возможности для исследования и тактической борьбы.

Расширение мира и масштабность

По словам разработчиков, именно наличие ездовых существ стало одной из причин необходимости создания Grounded 2. Первая часть была ограничена по размеру карты и скорости перемещения, что мешало внедрению таких механик. Новая игра переносит нас в парк Brookhollow, который примерно в три раза больше оригинального двора. На данный момент я видел только его небольшую часть — спокойное место для начинающих игроков, предназначенное для знакомства с миром, прежде чем отправиться в приключения на муравьиных спинах и далее в неизведанные уголки.

Что ждёт игроков в Grounded 2

Много вопросов остаётся без ответа — что именно нового привнесёт эта часть и как она оправдает необходимость создания полноценной новой игры. Механики вроде езды на насекомых могут показаться недостаточно убедительными, чтобы полностью переосмыслить концепцию. Однако основной упор в серии делается на сюжет и развитие персонажей. Grounded 2 предлагает новую сюжетную линию, в которой герои постарели, а сюжетная завязка расширяет вселенную и вводит новых антагонистов. И всё же, оригинал был очень увлекательным и без дополнительных нововведений, так что я с интересом буду ждать, что же подготовила команда Obsidian.

Ребекка Валентайн — старший журналист IGN. В свободное время она делится новостями и мыслями о видеоиграх на своей платформе. Если у вас есть новости или идеи, пишите ей по адресу, указанному в контактах.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.