Поздравляем с выходом Hollow Knight: Silksong!
День запуска долгожданного продолжения Hollow Knight уже наступил, и я хочу поделиться первыми впечатлениями. На данный момент я играл всего три часа, и уже ощущаю невероятное восхищение. Мир этой новой части оказался настолько захватывающим, что сразу же поглотил меня полностью. Разработчики решили упростить входную часть по сравнению с оригиналом, чтобы быстрее дать игрокам возможность исследовать разнообразные пути и получать новые инструменты для этого. Пока рано говорить о полном масштабе новой локации и о том, как изменения в системе улучшений и способностях повлияют на игровой процесс, но уже сейчас можно сказать, что Silksong оправдывает все ожидания и поднимает планку.
Новый главный герой и его характер
Одним из заметных отличий является персонаж — Хорнет. В отличие от молчаливого спутника из первой части, она обладает яркой индивидуальностью и харизмой. В процессе игры она общается с насекомыми, которых встречает в мире Фарлум, что придает игре больше живости и глубины. Изначально я опасался, что это может изменить спокойную атмосферу, но Хорнет остается достаточно сдержанной и уверенной героиней. Она говорит прямо и ясно, но при этом сохраняет некоторую сдержанность, позволяющую другим персонажам вести диалог. Такой баланс делает персонажа интересным и приятным для восприятия.
Мир и сюжет: что нового и что осталось прежним
Ранее я уже отмечал, что Hollow Knight — это платформер с богатым миром, наполненным загадками и секретами. В мире Hallownest скрыто множество историй, которые остается открывать самостоятельно, а лабиринтные пещеры создают неповторимый антураж. В новой части разработчики постарались сохранить глубину и сложность исследования, добавив при этом больше направляющих элементов, чтобы не потеряться в начале игры. Новая карта появляется чуть раньше, чем в первой игре, что облегчает ориентацию и делает путешествие менее рискованным. Это значительно улучшило пользовательский опыт, делая исследование более приятным и менее опасным.
Качество диалогов и атмосфера
Одним из приятных аспектов остается высокий уровень письменного оформления. Тексты в игре по-прежнему поэтичны и загадочны, но при этом не перегружены. Встречаются забавные сцены, например, путешественник, поющий у двери, чтобы открыть ее, а затем заявляющий о своем успехе, когда игрок находит нужный рычаг. Внимание к деталям и качеству диалогов делает мир более живым и интересным. Музыкальное сопровождение осталось на высоте, и я уверен, что буду долго слушать саундтрек, даже после завершения игры.
Настройки и кастомизация
Особое внимание уделено системе кастомизации. В Silksong появились цветовые к charms, которые позволяют выбирать приоритеты и влиять на стиль игры. Например, некоторые чармы улучшают сбор валюты или делают автоматический сбор при ее падении. Также добавлены новые виды атак, такие как метание ножей, и Кресты, которые кардинально изменяют стиль боя, словно меняя оружие. Это создает широкие возможности для настройки под личные предпочтения.
Ожидания и потенциал
Я очень жду, когда смогу полностью погрузиться в игру, чтобы понять, насколько она масштабна. Судя по скорости достижения 100% — это, вероятно, огромный проект, и его выполнение займет не менее 30 часов, что больше, чем в первой части. Silksong не пытается полностью переосмыслить игру, но при этом не останавливается в развитии. Каждая деталь, по моему ощущению, стала лучше и интереснее. Игра обещает стать достойным продолжением, которое не разочарует поклонников оригинала и откроет новые горизонты для исследователей мира.