Обзор игры Double Dragon Revive: новый взгляд на классическую серию

Общий обзор и первые впечатления

После недавнего возвращения серии Ninja Gaiden в виде отличного ремейка Ragebound, ожидания от Double Dragon Revive были достаточно высоки. К сожалению, игра больше напоминает кавер-группу, а не полноценное возвращение легендарной серии. Вместо того чтобы радовать классическими хитами, она предлагает свой собственный стиль, охватывающий визуальные решения, звуковое оформление и игровой процесс. Эти аспекты, к сожалению, не оправдали даже скромных ожиданий, и после нескольких часов игры у меня возникло ощущение, что серия нуждается в более аккуратном подходе к своему возрождению.

Геймплей и механика боя

Несмотря на мою долгую историю игры в подобные платформеры, Double Dragon Revive кажется очень простым и предсказуемым. В игре присутствует всего восемь уровней, которые не предлагают особого разнообразия или новых идей. Боевая система — это классическая смесь ударов, специальных приемов и гиперударов, которые можно сочетать для создания комбо или для нанесения урона врагам. Каждый из четырех персонажей обладает уникальными атаками — например, у Marian есть мощные удары коленом, а Ranzo — эффектные взрывающиеся кинжалы. Однако, даже при использовании специальных приемов и тактических элементов, в целом бой кажется скучным и однообразным.

Особенности боя и сложности

Игра предоставляет ограниченное количество вариантов для тех, кто хочет проявить стиль и мастерство в бою. Основная тактика — это сбивание врагов с ног и использование стен для продолжения атаки. Иногда враги ведут себя непредсказуемо и просто идут туда, куда им захочется, что усложняет выполнение комбо и использование специальных возможностей, таких как мощные ударные стены или броски. В игре отсутствуют воздушные комбо, а попытки добраться до противника в воздухе по сути сводятся к одному удару и ожиданию следующего. Время от времени можно использовать супер-атаку, если удастся правильно выполнить кнопку, что не всегда просто из-за ненадежности управления.

Графика и звуковое оформление

Визуально игра не поражает. Модели персонажей выглядят хорошо, однако спецэффекты, такие как огонь, ветер и энергия дракона, выглядят немного хуже по качеству. Камера и звук создают ощущение, что все происходит в меру, но не более того. Саундтрек представлен несколькими оригинальными роковыми композициями и ремиксами из классических частей серии. Они звучат хорошо во время боя, но быстро забываются. В целом, Double Dragon Revive лишён яркой визуальной стилистики, которая присутствовала в таких играх, как Double Dragon Neon или даже в более старых проектах, например, Shinobi: Art of Vengeance.

Уровни и дизайн уровней

Места, через которые приходится проходить, разнообразны и зачастую интересны. Например, японская пагодоподобная башня с перспективным эффектом и сражением в конце, или классический уличный уровень с рингом и платформингом. Некоторые уровни требуют аккуратного преодоления препятствий или быстрого реагирования. Однако большинство локаций — это стандартные местоимения серии без особых нововведений, а их дизайн кажется довольно скучным и невыразительным. Многие из них выглядят просто как заимствования из прошлых игр, без оригинальных идей и ярких деталей.

Сюжет и атмосфера

Я не сторонник критики сюжетной линии в подобных проектах, но в данном случае она разочаровывает. История — это стандартный набор о возвращении злодеев и борьбе с бандитами, без особой глубины или оригинальности. В отличие от более ярких и запоминающихся антагонистов в предыдущих частях, такие персонажи, как Willy и Raymond, выглядят очень плоско и недостаточно запоминающимися. Общая атмосфера игры кажется тусклой и лишенной той хаотичной энергии, которая могла бы сделать сюжет более захватывающим.

Заключение

Несмотря на некоторые интересные уровни и разнообразие врагов, игровой процесс в Double Dragon Revive кажется очень скучным и однообразным. Графика и звук не выделяются, а механика боя быстро надоедает. В итоге, игра скорее подойдет для тех, кто хочет быстро пройтись по классике, чем для тех, кто ищет глубокий и захватывающий опыт. Время прохождения первой кампании — около трёх часов, и даже после нескольких повторных попыток интерес к игре быстро угасает.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.