Погружение в мир боевых искусств и тактическое планирование
Для любителей файтингов процесс освоения и практики — это неотъемлемая часть удовольствия. Уделяя много времени тренировкам, я учился запоминать точное время нажатия кнопок, чтобы в критический момент всё сработало идеально. Именно такой подход сделал игру Forestrike особенно привлекательной для меня — это 2D-игра в стиле боевых искусств с элементами roguelite, которая акцентирует внимание на предварительном планировании боевых сценариев.
В игре сочетаются классические элементы кунг-фу с возможностью использовать окружение, отвлекать врагов и даже применять их оружие против них самих. Всё это происходит на минималистичной 2D-плоскости, где каждая успешная комбинация требует точности и хорошей памяти. Ошибка, даже одна, может привести к провалу всей попытки, что делает игру очень требовательной, но при этом невероятно захватывающей и насыщенной.
История и персонажи
Вы управляете Ю, молодым мастером боевых искусств, входящим в Орден Предвидения — организацию, преданную своему Императору. В центре сюжета — борьба с таинственной силой, известной как Адмирал, которая манипулирует властью. В игре присутствует значительное количество диалогов, позволяющих лучше понять внутренний мир Ордена и наставников, которые сопровождают Ю на его пути.
В отличие от игр вроде Hades, где диалоги служат промежуточными вставками, в Forestrike я чаще стремился скорее к бою, чем к прослушиванию разговоров. Хотя отсутствие озвучки немного мешает погружению, слабое развитие персонажей и скудный сюжет не удерживают интерес достаточно долго, что немного разочаровывает.
Геймплей и тактическое мышление
Основная часть игры — это серия боевых столкновений с всё более сильными противниками, организованных в виде гантлетов. Перед началом каждого боя у вас есть возможность использовать технику предвидения — это своего рода тренировочный раунд, где можно подобрать оптимальные комбинации атак и уклонений.
Ресурсы для защиты, такие как блоки и уклонения, крайне ограничены, зачастую их приходится расходовать сразу, что добавляет сложности. Изначально это кажется довольно расстраивающим, ведь одна ошибка может всё сломать, но со временем я начал замечать закономерности в поведении врагов. Например, если враг бежит слева, я могу уклониться и переместить другого противника, чтобы отвлечь его. Или, например, использовать сброшенную голову врага для метания по спайк-носителю — всё это стало частью тактики.
Разнообразие техник и развитие персонажа
Главная особенность — это разные мастера боевых искусств, которых вы можете взять с собой в каждую попытку. Каждый мастер предлагает уникальные стили и техники. Например, Талгун специализируется на стиле Лист — он умеет перенаправлять атаки и заставлять врагов бить друг друга. Нодай из стиля Холодное Глазо больше полагается на защиту и восстановление здоровья, а мой любимый — Обезьяна — использует неожиданные приёмы, такие как броски бананов и падения на врагов.
Каждый стиль требует отдельного подхода к решению боевых задач, что делает игру очень разнообразной. За победу над боссами в каждом регионе открываются новые техники, которые добавляются к случайным наградам и позволяют лучше подготовиться к следующим испытаниям. Постепенно вы получаете преимущество, которое помогает проходить более сложные уровни и побеждать сильных врагов.
Сложности и недостатки
Главная проблема — необходимость высокой точности и концентрации. В поздних этапах даже одна небольшая ошибка может полностью разрушить план и привести к поражению. Бывали ситуации, когда все тренировочные попытки проходили идеально, а в реальной игре я был всего лишь чуть-чуть не вовремя — и всё шло наперекосяк.
Это — часть игрового дизайна, но всё равно очень раздражает, когда из-за миллисекундной ошибки теряешь отличный результат. Игра использует минималистичный стиль пиксель-арт, который, несмотря на простоту, выглядит очень привлекательно. Особенно хорошо сделаны боевые анимации и выразительность персонажей. Однако анимации ходьбы и бега выглядят неуклюже, что немного выбивается из общего стиля, хотя и не мешает геймплею.