Разочарование в обещаниях и реальности
Одним из самых печальных моментов в Tales of the Shire является то, насколько слабым получилось исполнение идеи, которая могла бы стать настоящим украшением для поклонников Властелина Колец. Идея о жизни уединенного хоббита в Шире вызывает у многих из нас мечты о спокойных днях, наполненных простыми радостями. Однако в реальности я провел около 25 часов, чувствую себя скорее героем опасных путешествий по мертвым болотам, чем уютным жителем тихой деревушки. Игра оказалась настолько скучной и плохо реализованной, что даже не успел по-настоящему устать от однообразия.
Механики и геймплей: поверхностность и монотонность
Базовые механики симулятора жизни здесь выглядят крайне обедненными. Простые занятия вроде рыбалки и фермерства выполнены настолько поверхностно, что их можно сравнить с аналогами из десятков других игр, где они реализованы гораздо лучше. Построение социальных связей с жителями Байтвотера превращается в рутину — монотонную и повторяющуюся, без особой ценности или интереса. Единственным светлым пятном становится мини-игра по приготовлению пищи, которая хоть немного разнообразит серые будни, однако и она не блещет глубиной. В целом, игра не способна погрузить вас в свою атмосферу, как это делают классические представители жанра.
Невозможность погружения и отсутствие глубины
Плюс к всему, Tales of the Shire лишена тех скрытых слоев, которые делают игры жанра симулятора жизни захватывающими. Чем дольше вы играете, тем больше начинаете замечать, что все активности сводятся к однообразной рутины без особого смысла. Например, зарабатывание денег сводится к бесконечному перемещению по маленькой карте в поисках одинаковых ресурсов, которые затем продаются. Время от времени меняются сезоны, и появляется новая еда или урожай, но эти изменения очень незначительны — остальное время вы просто мучаетесь с однотипной работой, которая не приносит особого удовольствия.
Повторяющиеся задачи и их ограниченность
Практически все активности — рыбалка, садоводство, сбор ресурсов — страдают одной и той же проблемой: недостатком глубины. Рыбалка, например, ограничена несколькими локациями, и улов практически не меняется даже после улучшений снаряжения. После получения первой улучшенной удочки я надеялся расширить возможности рыболовства, но все осталось на прежнем уровне — те же рыбы, те же места. Задачи, связанные с рыбалкой, требуют много времени и приводят лишь к повторению одних и тех же действий без особых результатов.
Мини-игра по приготовлению пищи — единственный яркий момент
Исключение составляет мини-игра по приготовлению, которая является основной деятельностью, поддерживающей остальные аспекты игры. Все ресурсы собираются ради создания блюд, которые помогают вам укреплять отношения с соседями-хоббитами. В процессе вы изучаете их предпочтения и подбираете правильные комбинации ингредиентов, что позволяет повышать уровень дружбы, получать новые рецепты и иногда даже короткие диалоги с персонажами. Этот мини-игровой элемент хоть и не идеален, но всё же добавляет немного жизни в унылую картину общего геймплея.
Недостатки в дизайне и технические проблемы
Недостаток голосовой озвучки мешает полноценному восприятию персонажей — даже таких ярких и узнаваемых, как Гендальф или Рози Коттон. Весь сюжет, который занимает около 15 часов, кажется скучным и недоработанным без поддержки голосовых актов.
Технические проблемы также заметны — постоянные тормоза, прерывания и сбои делают игру почти непроходимой. Иногда происходят сбои, которые приводят к потере прогресса, а повторение одних и тех же дней из-за частых крэшей — норма. Даже на мощном ПК игра показывает странные артефакты, такие как внезапное появление объектов или некорректное отображение окружающей среды. Многочисленные баги, например, застрявшая удочка, вызывают смех и разочарование одновременно.
Версия для Switch ничуть не лучше, и даже небольшие обновления, улучшившие производительность, не делают игру значительно лучше.