Обзор игры The Alters: моральные дилеммы на чужой планете и управление базой

Вступление и основные идеи игры

Вы когда-нибудь задумывались о своих сожалениях и выборе, которые могли изменить вашу жизнь? В игре The Alters эта тема поднимается с особой остротой. История рассказывает о клонировании на отдалённой и враждебной планете, где мораль и этика ставятся под сомнение. Этот проект можно сравнить с интерактивным эпизодом в стиле Black Mirror, в котором технологии выходят из-под контроля. В игре вам предоставляется возможность поговорить с версиями себя, которые пошли по другим путям, и задать себе вопрос: а что если эти «альтеры» не только нейтральны, но и враждебны? Или всё это — результат безумных ученых или корпораций, использующих клонирование в корыстных целях.

Атмосфера и визуальное оформление

Когда главный герой, по имени Ян, просыпается после крушения на планете, игра сразу же задаёт мрачную и одинокую атмосферу. Планета выглядит чужеродной и суровой — безжизненной, серой с острыми скалами и разбросанными яркими пятнами жёлто-зеленых вод и искажений, вызванных необычным веществом, называемым Rapidium. На горизонте появляется уникальное сооружение — мобильная база в виде гигантского колеса, которое держит свою обиталищу в воздухе, создавая впечатление инженерного чуда.

Выживание и управление ресурсами

Задача игрока — быстро собрать необходимые ресурсы для поддержания жизни и запуска базы, прежде чем солнце начнёт палить поверхность планеты. Процесс добычи органики и минералов достаточно прост: вы собираете блоки с поверхности, строите добывающие машины и подключаете их к базе через линии электропередач. Это напоминает механики игр вроде Satisfactory, где важно балансировать между добычей и расходами энергии. Время — главный враг: нужно следить за тем, чтобы Ян не переутомлялся и не подвергался радиации ночью. Кроме того, на поверхности разбросаны радиоактивные аномалии, которые трудно обнаружить, пока не наткнёшься на них. Для борьбы с ними в игре разработаны инструменты — например, установив устройство, похожее на протонный пистолет из «Охотников за привидениями», вы можете трансформировать аномалии в ресурсы. Новые типы аномалий требуют от вас более изобретательных подходов, что добавляет игре динамики и неожиданностей.

Роль базы и механика её развития

После того как вы входите в базу, игра меняет перспективу — это уже не вид сбоку, а более стратегическая, диорама-подобная картина в стиле XCOM. Вы управляете персонажами внутри базы, перемещаясь между этажами на лифтах. Конструкция базы — это своего рода головоломка с возможностью свободного размещения новых помещений. Можно быстро построить или переместить комнаты, чтобы оптимизировать пространство, а также удалять их с возвратом ресурсов. Такой подход позволяет экспериментировать, но при этом иногда вызывает путаницу, особенно при расширении базы и необходимости поиска конкретных помещений.

Клонирование и развитие персонажей

Одной из ключевых механик является создание клонированных версий Яна — «альтеров». На начальных этапах игры вы запускаете эксперимент, связанный с Rapidium и квантовым компьютером, что позволяет получить несколько вариантов главного героя с разными навыками и взглядами. Эти версии отличаются внешним видом, стилем речи и личностными характеристиками — от грубого шахтёра до ученого. Это даёт возможность по-новому взглянуть на персонажей и их мотивацию. Актёр, озвучивающий всех Янов, отлично справляется с задачей — каждый клонированный персонаж звучит уникально, что напоминает известную работу Татьяны Маслани в сериале «Охотники за клонами». За 30 часов игры я создал шесть альтернативных версий, и планирую пройти игру ещё раз, чтобы лучше подготовиться и оптимизировать стратегию.

Стратегия и управление командой

Управление командой — это не только распределение задач, но и поддержание их морального состояния. В игре важно заботиться о базовых потребностях: еде, сне и развлечениях. Некоторые развлечения — например, просмотр комедийных сцен или мини-игра в пинпонг — помогают повысить настроение. Также важно понимать, какие Яны ценят сочувствие, а какие — жесткий подход. Некоторые альтеры могут иметь склонность к саморушительству и даже погибнуть, если их оставить без внимания или подвергать стрессу. В первой части игры поддержание мира — дело простое, но по мере развития событий и усложнения ситуации игроку придётся принимать сложные моральные решения, которые могут не понравиться некоторым клонам. В таких случаях игра становится настоящим испытанием — аналогом сценария «Кобаяши-мару», где нет идеального выхода, и всё зависит от вашего выбора.

Рассказы и визуальный стиль

Несмотря на то, что сюжет подан довольно минималистично — большинство сцен показываются в виде раскадровок с озвучкой, а персонажи, не являющиеся клонами, показываются в виде статичных изображений — игра умеет эффективно передавать эмоциональную насыщенность и моральные дилеммы. В одном из моментов есть музыкальное выступление, где все Яны вместе исполняют песню, что добавляет игре немного юмора и тепла.

Путешествия и исследование

Постоянное перемещение базы по поверхности планеты происходит с помощью новых карт и лабиринтов, каждый из которых уникален визуально и требует решения различных задач — от разведки до преодоления препятствий. Для этого используются специальные инструменты и системы быстрого перемещения, например, телепорты и сеть маяков, которые позволяют значительно экономить время и избегать повторных маршрутов. Однако сбор ресурсов внутри земли — отдельная головоломка: для поиска глубоких залежей минералов нужно расставлять пробудные устройства, что занимает много времени и кажется довольно утомительным, особенно учитывая, что эта система могла бы быть проще и быстрее.

Экстремальные условия и риски

На планете вас ждут не только радиоактивные аномалии, но и природные катаклизмы, такие как магнитные бури, мешающие выходить на поверхность. Вдохновлённый играми другого студийного проекта, Frostpunk 2, разработчик внедряет механики, связанные с защита базы и командой от внешних угроз. Временами приходилось работать сверхурочно, чтобы подготовиться к следующему движению базы или устранить повреждения. Всё это создаёт ощущение постоянного давления и необходимости принимать быстрые решения, чтобы не остаться на «мели» — зачастую мне удавалось успеть покинуть планету буквально за несколько часов до того, как солнце стало слишком жарким.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.