Обзор Killing Floor 3: что предлагает новая часть и стоит ли в неё играть

Где же весь контент? Первое впечатление о Killing Floor 3

Погружаясь в Killing Floor 3, у меня постоянно возникает один и тот же вопрос: а где весь остальной геймплей? За последнюю неделю я с командой сражался с волнами мутантов-клонов-зомби, и бесконечное рубилово по зедам доставляло огромное удовольствие. Однако не раз мы задавались вопросом: это финальный релиз или это всего лишь ранняя версия? Больше всего это ощущается в режиме выживания, который, несмотря на свою простоту и быстрое темпо, всё же способен увлечь как новичков, так и ветеранов серии.

Общий геймплей и особенности механики

Ключевая формула действий в Killing Floor 3 осталась такой же, как и в предыдущих частях, только немного упростилась и стала более ориентированной на сервисный режим. Передвижение стало быстрее и более отзывчивым — вы можете быстро маневрировать, перепрыгивать через поверхности, скользить после спринта и замирать в укрытии. В процессе боя вы уничтожаете волну зэдов, устанавливаете оборону, собираете валюту и тратите её на улучшение оружия, брони, гранат и других ресурсов между волнами. В отличие от прошлых игр, здесь отсутствует линейная кампания, а набор доступных возможностей ограничен: всего шесть классов, тридцать видов оружия, тринадцать разновидностей врагов, восемь карт и три босса. Такой состав делает игру более доступной для новичков, чем утомительно насыщенный Killing Floor 2, но может разочаровать тех, кто привык к более сложным тактическим схемам и глубокой механике.

Режим выживания и бой с боссами

Наиболее интересный аспект — режим выживания, который остаётся приятным благодаря необычной системе боя. Его суть проста: необходимо продержаться пять волны всё более смертоносных зэдов и в финале сразиться с одним из боссов, таких как королева-кровосос или Импалаер с рогами. В команде из более чем пяти игроков боссы появляются группами, что должно сохранять баланс. В этом режиме можно проявить креативность, вооружившись арсеналом, включая стартовое оружие каждого класса. Например, инженер может использовать универсальный Крайт, ниндзя — свою пару шурикенов и нож, а у каждого класса есть мощное оружие по умолчанию, например, нож, который оказывается очень мощным.

Тактика и взаимодействие классов

Здесь важны и тактические решения. Например, использование специальных умений, таких как Шоковая Атака у ниндзя или Sanctum у медика, позволяет эффективнее справляться с сильными врагами или создавать зоны защиты. Время активировать эти способности и точное попадание по врагам, например, для запуска Зэд Тайм — замедленной съёмки — позволяют быстрее уничтожать волны зэдов. В командной игре взаимодействие классов также играет важную роль: например, стрелок может заморозить врагов с помощью Cryo Grenade, а ниндзя — быстро добить их мечом.

Враги и локации

В игре представлено около тринадцати типов врагов, среди которых есть более реалистичные и опасные монстры. Например, кислота-извергающие Блоаты или звуковые Сирены появляются чаще, чем в предыдущих частях, что добавляет динамики. Также возвращаются классические враги серии — Скрейки, которые теперь вооружены кибернетическими улучшениями, тяжелой броней и смертоносным оружием. Визуально враги выглядят очень реалистично, а кровопролитие — максимально насыщенное, с большим количеством крови и разрушений.

Карты и их особенности

Всего на старте доступно восемь уникальных карт, каждая со своим дизайном и тактическими преимуществами. Например, карта Радарная станция славится своей мрачной атмосферой и лесами под луной, а Укреплённая база — просторными зонами и хорошим расположением турелей. Каждая карта требует индивидуального подхода, и выбор тактики зависит от её особенностей.

Уровни сложности и дополнительные испытания

Помимо стандартного режима на обычной сложности, доступны два более сложных варианта, которые проверяют ваши навыки и знания механик. Также есть еженедельные модификации, которые усложняют игру с помощью случайных условий, увеличивая вызов. Пока мои товарищи и я не смогли пройти самый сложный режим, но он отлично подходит для тех, кто ищет настоящий челлендж и хочет максимально проверить свои способности.

Классы и их развитие

Всего шесть классов, каждый со своей ролью и уникальными способностями. Среди них — универсальный Коммандо, страстный Пироман Firebug, снайпер Sharpshooter, ниндзя, инженер и медика. Каждый класс отличается не только вооружением, но и системой развития навыков, что позволяет создавать разные тактические стили. Например, ниндзя хорошо подходит для нанесения быстрых ударов и уклонения, а стрелок — для дистанционной стрельбы и поддержки команды.

Система прогрессии и кастомизация

Разработчики сделали прогрессию более доступной: повышение уровня начинается уже с второго уровня, а новые навыки разблокируются каждые два уровня. Это позволяет быстрее получать новые возможности и разнообразить стиль игры. Хотя система навыков весьма интересна, есть нюансы: например, у меня возникли баги UI при выборе навыков, что мешало полностью насладиться процессом.

Оружие и экономика внутри игры

Несмотря на глубокую систему кастомизации оружия, есть странный дисбаланс: зачастую более простое стартовое оружие с апгрейдами превосходит по эффективности дорогостоящее высокотехнологичное оружие. Это создает своеобразную экономическую модель, когда проще и выгоднее использовать начальные оружия, чем тратить ресурсы на дорогостоящие. Но все виды оружия — приятны в использовании и позволяют экспериментировать, создавая разнообразные стратегии.

Центр внимания — главный хаб и дополнительные режимы

Особое место занимает сильный и атмосферный главный городок — Stronghold, где можно подготовиться к следующему рейду, изменить классы и оружие, потренироваться на стрельбище или просто отдохнуть. Это ощущение полноценного мира, в который погружаешься, начиная и заканчивая миссии.

Также есть небольшие побочные задания, встроенные в режим выживания, например, сканирование грузовых контейнеров или убийство определенных врагов. Они дают дополнительные ресурсы и опыт, но не влияют кардинально на сюжет. В целом, сюжетность в игре практически отсутствует, и большинство игроков согласятся, что это не главное в Killing Floor 3 — главное здесь динамика, кровопролитие и командная тактика.

Микротранзакции и дополнительные возможности

В игре реализован магазин косметики, где можно приобрести скины для головных уборов и брони за реальные деньги. Также есть система сезонных пропусков и коллекции косметики, но они не влияют на игровой баланс и воспринимаются скорее как приятное дополнение. В целом, платные элементы не мешают геймплею и скорее служат для тех, кто хочет чуть больше индивидуальности.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.