...

Обзор Megabonk: динамичный и юмористический шутер с уникальной трехмерной механикой

Что такое Megabonk и почему он привлекает внимание

Megabonk — это трехмерная игра в жанре выживалок, которая выделяется своим уникальным стилем юмора и оригинальной механикой. За время, проведенное в игре — около 15 часов — я сформировал первые впечатления, которые хочу поделиться. Это не полноценный обзор с оценками, а скорее предварительный разбор моих наблюдений и ощущений. За это время мне удалось разблокировать чуть более половины достижений и секретов, и я определенно получил массу удовольствия от процесса.

Геймплей и основные механики

Если вы знакомы с подобными играми, то базовые принципы здесь останутся узнаваемыми. Вы бегаете по карте, сталкиваетесь с волнами врагов, которые постоянно появляются и усложняются со временем. Сначала это мелкие гоблины, затем — гоблины с мечами, а позже — более опасные противники, такие как огры или гигантские скорпионы. Время от времени появляются мини-боссы, которые добавляют разнообразия и дают дополнительный вызов.

Особенности системы вызова и сложности

На карте расположены святилища, позволяющие призывать элитные группы врагов и даже финальных боссов, что обещает щедрые награды. Мне очень нравится возможность регулировать сложность прямо во время игры, выбирая, когда вызывать усиленных врагов или боссов, что делает игровой процесс более гибким и персонализированным. Такой подход позволяет лучше ориентироваться в ситуации и принимать стратегические решения.

Оружие и его автоматическая стрельба

Все виды оружия в Megabonk работают автоматически — будь то меч или ракетница. Управление сводится к перемещению персонажа по уровню. Мне особенно импонирует разнообразие и яркий стиль оружия: каждое из них ощущается по-своему и отлично подходит под разные ситуации. Например, использование револьвера совместно с ракетами и бонусами к количеству снарядов — очень крутая тактика.

Уникальные возможности трехмерного мира

Главная отличительная черта Megabonk — полностью трехмерные уровни и свободное движение по трём осям. Можно прыгать, а также получать улучшения для прыжков или выполнять двойные, тройные и даже четверные прыжки, что добавляет динамики и веселья. Есть предметы, увеличивающие урон оружия в полете, а персонаж по имени Монке способен взбираться по стенам, что дает ему тактическое преимущество.

Здесь сочетается быстрый темп и тактическое мышление: нужно быстро двигаться и одновременно продумывать маршрут.

Исследование и стратегия в процессах прохождения

Одной из ключевых особенностей игры является необходимость поиска босса, который позволяет вызвать финального противника. Для завершения уровня нужно найти и активировать босс-ворота до истечения таймера, иначе вас ждут бесконечные волны призраков. Время от времени карта наполнена разрушимыми контейнерами, святынями и сундуками, количество которых влияет на ваш уровень силы. Важная стратегия — быстро перемещаться и тщательно планировать маршрут, чтобы собрать максимум полезных предметов и не тратить драгоценное время на возвращение за пропущенными возможностями.

Механика выбора и расходование ресурсов

Все ресурсы, кроме текущей сессии, требуют отдельной валюты — серебра. За нее можно покупать новых персонажей, оружие и улучшения, выполняя соответствующие задания или достижения. Также есть возможность тратить серебро на улучшение характеристик, например, увеличивать число перераспределений бонусов или расширять слот для оружия. Это делает прогрессию более осмысленной и интересной, а также добавляет стратегическую глубину.

Персонажи и их особенности

Большинство героев в Megabonk выполнены в простой, но приятной стилистике. Лично мне больше всего нравится CL4NK — робот-ковбой, который начинает с револьвера и по мере прокачки получаеет повышенный шанс критического урона. Есть также скелет на скейтборде, ниндзя, автоматически уничтожающий врагов, промахивающихся мимо него, и другие персонажи, каждый со своими уникальными способностями.

Общее впечатление и потенциал игры

Мегабонк — достойная игра в жанре выживальщиков с интересными механиками и ярким стилем. Особое внимание уделено вертикальному движению и маршрутам, что делает каждую попытку прохождения захватывающей и заставляет возвращаться к игре снова и снова. Несмотря на юмор, основанный на мемах и интернет-культурах, он не мешает геймплею — иногда даже вызывает улыбку, а в других случаях — лишь легкое раздражение. Пока доступны только две локации — мрачный лес и опасная пустыня, каждая из которых имеет три уровня сложности, позволяющие испытать себя. Хотелось бы увидеть больше разнообразия уровней и биомов в будущем, так как текущие локации начинают казаться немного повторяющимися.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.