Обзор MindsEye: перспективный мир с недостатками и разочарованиями

Введение: яркая внешность и скрытые недоработки

Многие смотрят на MindsEye и воспринимают его как захватывающую игру в духе GTA, опираясь на короткие видеоролики и GIF-изображения. Однако, проходя всю сюжетную линию, становится очевидным, что это скорее недоделанный, амбициозный проект, страдающий от множества технических и дизайнерских проблем. Игра страдает от плохой оптимизации, минимального использования открытого мира и слабого боевого и миссионного геймплея.

Сравнение с другими играми и сеттинг

Если сравнивать с GTA, то MindsEye по духу ближе к серии Mafia — это линейная сюжетная игра с открытым миром, служащим скорее фоном, чем полноценной средой для свободных приключений. В отличие от Mafia, которая великолепна, MindsEye оставляет желать лучшего.

Главный герой — Jacob Diaz, бывший солдат и оператор дронов, которого уволили из армии после неудачной миссии. В его теле осталось редкое технологическое устройство, встроенное в шею. Герой довольно поверхностно прописан — у него нет ярко выраженных характеристик, кроме умения следовать инструкциям. После устройства на работу в крупную компанию Silva Corp в городе, вдохновлённом Лас-Вегасом, он быстро втягивается в запутанную историю с искусственным интеллектом и роботами, которая сначала кажется скучной, затем становится чуть более интересной, и в итоге обрывается без какого-либо завершения.

Атмосфера и визуальный стиль

Несмотря на критические недостатки, MindsEye обладает своим стилем. Сеттинг ближайшего будущего реализован довольно реалистично и правдоподобно. В игре сочетаются привычные для современности локации, такие как дома и торговые центры, с элементами высоких технологий — роботами и дронами. В результате создаётся ощущение, что мир находится всего в нескольких годах от настоящего.

Особенно впечатляют транспортные средства. В игре представлен внушительный парк автомобилей, выполненных в стиле, который можно назвать футуристичным, но вполне реалистичным для ближайших десяти лет. Внешний вид машин — это смесь современных трендов: массивных пикапов, электроседанов и ретромодов с батарейным питанием. Управление автомобилями приятно удивляет — они тяжёлые, отлично реагируют на повороты и высокоскоростные манёвры, что редко встречается в открытых мирах.

Критика игрового процесса

Начало и механика боя

Первый квест — короткая поездка в пустыню для уничтожения нескольких роботов, которые едва умеют защищаться. Следующая миссия — слежка за воришкой через камеры наблюдения. В целом, это не самое захватывающее начало. Когда начинаются перестрелки, ситуация не улучшаетcя: враги — примитивные роботы и плохо управляемые солдаты. Искусственный интеллект врагов оставляет желать лучшего: иногда они прячутся, а иногда просто идут на вас, ожидая смерти. Реакция противника зачастую медленная, а боевая система — очень сырая и несовершенная.

Стрельба кажется немного корявой: можно сбивать оружие с роботов, что приятно. Но при этом враги часто просто исчезают за укрытиями без анимации, что выглядит очень недоделанно. В арсенале множество оружия, но оно подается без особого оформления, и зачастую неясно, что лучше использовать в конкретной ситуации. В конце сюжетных миссий появляется возможность использовать дрон с уникальными способностями, что добавляет разнообразия: например, превращать врагов в союзников или сбрасывать гранаты, что значительно облегчает бои.

Технические проблемы и производительность

Основная проблема — это крайне нестабильная работа игры на мощном ПК (RTX 4080, процессор Intel Core Ultra 9 185H). Несмотря на установленные настройки «High», игра часто тормозит, мерцает и дергается. В некоторых сценах, например, при погоне на автомобиле, производительность падала до непригодного для игры уровня. Попытки снизить графические параметры практически не помогли — игра остаётся сырой и плохо оптимизированной.

Визуальные эффекты иногда впечатляют: взрывы, солнечный свет, отражения — всё выглядит очень хорошо, когда всё работает стабильно. Но такие моменты встречаются редко, а большинство времени игра выглядит и работает плохо, словно студия, выпустившая её, не умеет делать современные игровые движки.

Недостатки дизайна и геймплейные ограничения

Многие задачи в игре выполнены очень узко и скучно. Вам приходится просто добираться до определённых точек, активировать ролики и стрелять по врагам. Нет никакой свободы действий, как в GTA: нет возможности свободно исследовать мир, заниматься побочными делами или просто устраивать хаос. В игре отсутствуют радиостанции и музыка, что делает путешествия монотонными. Вся система передвижения и миссий построена по жестким сценариям, что лишает игру живости и импровизации.

Кроме того, в открытом мире практически нечего делать: нельзя угонять машины, воровать и устраивать беспредел. Все автомобили — это задания, и если вы уничтожаете их или не используете по назначению, миссии проваливаются. В результате игровой мир превращается в безжизненную площадку, где единственная цель — быстро добраться до следующей точки и выполнить сценарий.

Интересные идеи и их реализация

Несмотря на массу недостатков, в игре есть несколько хороших задумок. Например, миссия со скрытностью и загадками, а также неожиданные головоломки, которые добавляют разнообразия. Однако эти моменты слишком редки и не компенсируют общего уровня скуки и недоделанности. Иногда происходят такие ситуации, что враги внезапно уничтожают ваш автомобиль ещё до окончания сцены, что создает ощущение недосказанности и разочарования.

Конечный босс и финал

Даже финальный босс умирает в кат-сцене, и при этом невозможно повторно посмотреть сцену или пропустить её. Финал оставляет ощущение незавершенности: сюжетные нити остаются незакрытыми, вопросы — без ответов. Он кажется недоработанным и невыгодно завершает историю, словно сценаристу не хватило идеи или ресурсов.

После завершения кампании: что дальше?

После окончания основной истории игрок попадает в странный мир, где ничего не происходит: непонятное место, с базой, которая кажется бесполезной. В ней можно взаимодействовать с предметами, которые не делают ничего, а система вообще кажется недоделанной. Попытки найти транспорт или взаимодействовать с окружением приводят к тому, что ничего не происходит: машины нельзя угонять, а попытки устроить хаос — безрезультатны. В общем, это — совершенно незавершённый режим свободной игры, в котором делать нечего.

В итоге, несмотря на интересные идеи и визуальные моменты, MindsEye оставляет после себя ощущение недоделанной, сырой и разочаровывающей игры, которая могла бы стать больше, чем просто визуально привлекательным, но технически сырым проектом.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.