Обзор настольной игры Mistborn: Конструктор Колод — погружение в мир Брандона Сандерсона

Погружение в мир легендарной фантастики через игру

Когда страсть к умственным увлечениям объединяется с любовью к настольным играм и фэнтези, рождается что-то действительно особенное. Для меня, как поклонника серии книг Брэндона Сандерсона, особенно его эпической вселенной Cosmere, игра Mistborn: The Deckbuilding Game стала настоящим открытием. В ней воплощены персонажи первого эпохального этапа — Марш, Шан, Вин и Кельсир — каждое изображение выполнено в яркой и красивой иллюстрации, а более 100 карт демонстрируют героев, места и события из книг. Помимо визуальной привлекательности, эта игра обладает отменным игровым процессом, который радует фанатов и новичков alike.

Что входит в комплект игры

  • 1 руководство по правилам
  • 4 карты персонажей
  • 4 набора металлических жетонов по 8 штук
  • 4 циферблата здоровья с цветными кубиками
  • 8 карт миссий
  • 4 стартовых набора карт
  • 82 карты рынка
  • 36 карт испытаний Лорда Правителя
  • 1 карта Лорда Правителя
  • 1 карта трека доминирования
  • 16 жетонов Атиума
  • 14 жетонов для боя
  • 1 мишень-стенд
  • Диа Лорда Правителя с 8 кубиками для отслеживания

Разработанная Джоном Д. Клэром и выпущенная компанией Brotherwise Games, Mistborn: The Deckbuilding Game — это классическая карточная игра с механиками, присущими жанру колодостроения. В начале у каждого игрока есть слабая начальная колода, которую по мере игры можно улучшать, приобретая новые карты в общем магазине. Эти карты усиливают возможности персонажей и дают дополнительные ресурсы. Но, несмотря на традиционные основы, игра предлагает и уникальные элементы, связанные с вселенной Mistborn.

Инновационные механики и особенности мира

Основная особенность игры — использование системы сжигания и вспыхивания металлов, что является отличительной чертой всехомантов из мира Скандриэля. Во время хода игроки могут играть карты, требующие сжигания одного из восьми металлов. По мере прогресса персонажи становятся более опытными, им предоставляется возможность сжигать больше металлов за ход. Однако в начале игры это ограничение — играть только один металл за ход, — и тут появляется механика вспыхивания металлов.

Вспыхивание позволяет использовать один из металлов без ограничения по количеству, но этот металл возвращается только после выполнения специального действия «обновление», при котором игрок сбрасывает карту, связанную с этим металлом. Кроме того, карты можно использовать как ресурсы, требующие соответствующего металла, что добавляет стратегический элемент — каждая карта становится не только действием, но и ресурсом. Такой подход к риску и вознаграждению делает геймплей более насыщенным и стратегически сложным.

Миссии и вариативность игрового процесса

Перед началом игры выбираются три миссии, каждая из которых дает бонусы и постоянные улучшения по мере выполнения. Это могут быть дополнительные карты, постоянный бонус к атаке или однократное исцеление. В игре есть 8 различных карточек миссий, что позволяет разнообразить игровой опыт и повторно играть без ощущения однообразия. Такой подход делает Mistborn привлекательной для тех, кто ценит вариативность и новые стратегии.

Кооперативный и соревновательный режимы

В большинстве настольных игр, сочетающих элементы соперничества и сотрудничества, одна из сторон зачастую кажется недоработанной. Но игра Mistborn успешно балансирует оба режима, предоставляя игрокам возможность либо сражаться друг с другом, либо объединиться против общего врага — Лорда Правителя. В соревновательном режиме каждый пытается остаться последним, нанося урон противникам, при этом только один игрок может быть целью атаки в любой момент. После атаки этот игрок может передать цель другому или оставить ее себе, что вызывает интересные переговоры и тактические маневры.

На мой взгляд, более захватывающим является кооперативный режим, где команда объединяется, чтобы бороться с Лордом Правителем. В этом режиме у него есть собственная колода карт с миньонами и указаниями, которые могут нанести урон, уничтожить союзников или полностью исцелить его. Особенно интересно играть в кооперативе при меньшем числе участников — на четверых противник кажется менее сложным, а вот один на один или вдвоем игра становится более напряженной и захватывающей. В частности, для одиночной игры Mistborn — отличный выбор, поскольку противник становится по-настоящему страшным.

Что можно улучшить и ожидания от будущих дополнений

Из личного опыта, у меня есть замечания не столько к механикам, сколько к содержанию игры. Хотелось бы видеть больше персонажей и возможностей, чтобы вариативность при игре четырьмя участниками была шире. Также мне кажется, что было бы интересно добавить элементы системы Ферукомии и Хемалургии — еще двух магических систем вселенной Mistborn. Почему, например, нельзя было бы играть за Лорда Правителя? Это открывает огромные возможности для расширения и новых стратегий.

Чем больше я играл, тем больше у меня возникало идей для расширений, возможно, с привлечением персонажей из второй эпохи или введением Твинборнов — героев, обладающих одновременно способностями Алломантии и Ферукомии. Надеюсь, что игра будет развиваться, и в будущем появятся дополнения, расширяющие возможности и добавляющие новые механики.

Рекомендуемое чтение

Если вы еще не знакомы с книгами Брэндона Сандерсона, настоятельно советую познакомиться с серией Mistborn. Погружение в литературный мир дополнит понимание механик игры и сделает игровой опыт еще более насыщенным.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.