Введение в мир Red Rising и первые впечатления от игры
В этом году я полностью погрузился в научно-фантастический мир серии книг Red Rising, созданной Пирсом Брауном. Этот цикл быстро стал одним из моих любимых, и я с большим интересом узнал, что по его мотивам существует настольная игра. Узнав о ней, я не смог устоять и сразу же приобрёл её — так же стремительно, как Софокл бы схватил желейку. Несмотря на то, что в игре не ощущается такого драйва, как в книгах, где можно бегать с Севро и Хаулер, она отлично передает атмосферу скрытных интриг и стратегических ходов, направленных на повышение влияния и решение проблем в тени.
Комплектация и основные компоненты
В коробке вы найдете:
- Правила для игры в мультиплеере и в одиночку
- 112 карт персонажей
- 30 автоматических (Автома) карт
- 6 асимметричных тайлов домов
- Игровое поле
- Лоток с головой волка и крышка
- 60 красных жетонов Гелий-3
- 60 кубиков влияния
- Sovereign токен
- Токен первого хода в виде полумесяца
- Кастомный кубик Red Rising
- 6 флотских жетонов
- Блок для подсчета очков (50 двухсторонних листов)
- 6 справочных карточек
Эта настольная игра выпущена компанией Stonemaier Games и разработана Александром Шмидтом и Джейми Стегмайером. Вы можете знать их по другим известным проектам, таким как Scythe, Viticulture и Vantage. В Red Rising игроки берут на себя роли лидеров различных домов из книг, соревнуясь за власть и влияние в трех ключевых зонах: Институте, Флоте и производстве Гелий-3. У каждого дома, таких как Аполлон, Церера, Диана, Юпитер, Марс и Минерва, есть уникальные способности, активируемые при получении Токена Суверена, что добавляет элемент асимметрии в игру.
Правила и ход игры
Игровой процесс достаточно прост. В свой ход игрок выбирает карту из руки и размещает её на одну из четырех линий на поле, активируя эффект этой карты. Затем он берёт карту из одной из трех линий, добавляя её в руку и активируя её эффект, или, если карты не вызывают интереса, он может взять карту вслепую из колоды и бросить кубик, выполняя действие, соответствующее выпавшему результату. Эти действия позволяют продвигать флот, получать жетоны Гелий-3, увеличивать влияние в Институте, зарабатывать Токен Суверена и активировать бонусы своего дома. Игра продолжается, пока не достигнут один из условий завершения: у игроков не окажется 7 или более жетонов Гелий-3 или влияния в ключевых областях, или один из участников не выполнит два из этих условий. После этого происходит подсчет очков.
Особенности стратегии и взаимодействия
В игре присутствует значительный элемент стратегии и планирования. Основная механика связана с управлением картами: их размещением в разные ряды, выстраиванием стратегий для получения бонусных очков и максимизации влияния. В целом, игровой процесс достаточно прост, что позволяет сосредоточиться на тактике, делая Red Rising похожей на игру в стиле соло или небольших групп. Однако, стоит отметить, что взаимодействие между игроками минимально. В книгах конфликт и интриги — важная часть сюжета, но в настольной версии эти аспекты практически отсутствуют. В основном, игроки стараются защищать свои карты и влияние, а активные действия против соперников практически не реализуются. Например, карты с Севро или Хаулерами служат скорее для защиты, чем для нападения, что немного разочаровывает поклонников оригинальной серии.
Система подсчета очков и визуальное оформление
Подсчет очков оказался довольно сложным и запутанным. Каждая карта имеет собственное значение очков, а также бонусы, которые могут увеличивать итоговую сумму, если выполнены определенные условия. Влияние в трех фракциях, наличие Токена Суверена и наличие карточек в руке также влияют на итоговый результат. Кроме того, за наличие более 7 карт в руке снимаются очки. Значения очков зачастую двузначные и даже нечётные, такие как 28 или 43, что усложняет финальный подсчет и делает его менее приятным. В целом, эта часть игры кажется излишне запутанной и требует много времени и внимания.
Визуальный стиль и тематическая атмосфера
Наиболее приятной частью для меня было наслаждение иллюстрациями и тем, как карты помогают воплотить образы любимых персонажей из книг. Особенно интересно было видеть таких гигантов, как Телеманусы, и узнавать персонажей, таких как Эо, Сефи, дядя Нарал или Рагнар. Однако, выбор персонажей для карточек вызывает вопросы: например, Дэрроу изображён только как рабочий из Красных, а есть и другие, более знаковые персонажи, такие как Реаперы или Хаулеры, представлены очень условно. Также присутствуют общие карточки вроде «повар в столовой» или «специалист из датапорта», без конкретных изображений героев или значимых фигур.
Что делает игру интересной и где есть слабые стороны
Главное достоинство Red Rising — это управление руками и механика, которая заставляет игроков думать о текущем положении дел на поле. Перестановка карт, построение стратегий для получения бонусов и влияния — всё это приносит удовольствие. Простая механика позволяет сосредоточиться на тактике, что делает игру похожей на хорошую соло-игру. Однако, несмотря на это, она больше ориентирована на одиночное или небольшое групповое взаимодействие.
Соответствие духу оригинальных книг
Лично для меня, игра не передает того ощущения, которое возникает при чтении книг. В воображении я вижу масштабные битвы, тактические маневры, атаки Ирона и сложные решения, связанные с предательствами и жертвами. В игре же больше внимания уделяется сбору руки и синергии карточек, что кажется далеким от эпической атмосферы серии. В итоге, игра скорее представляет собой вариацию на тему мира Red Rising, нежели полноценное воплощение его духа и драматургии.
Рекомендуется ли читать книги?
Если вы ещё не знакомы с серией, настоятельно советую ознакомиться с книгами. Они погрузят вас в богатый и захватывающий мир, наполненный политическими интригами, героическими поступками и масштабными событиями. А уже потом играть в настольную игру, чтобы дополнить впечатления и углубить понимание вселенной.