Обзор настольной игры Вантаж: новый уровень исследования и приключений

Введение: Впечатляющий выбор от Stonemaier Games

Stonemaier Games славится созданием высококлассных настольных игр, таких как Wingspan, Scythe и Viticulture. Новая игра Вантаж стала долгожданным релизом, результатом восьмилетней работы студии под руководством Джейми Стегмайера. Эта игра обещает окунуться в мир тайн и исследований, напоминая серии с загадочными коробками, такие как Lost и Scavenger’s Reign. Возможно, именно она станет самым откровенным проектом компании на сегодняшний день.

Основная идея и сюжет: космическое приключение без правил

Вантаж начинается с простой завязки: игроки выступают в роли членов экипажа межгалактического корабля, направляющегося к неизведанной планете. Перед посадкой происходит авария, и каждый участник вынужден покинуть корабль в изолированных капсулах. Теперь вы мчитесь к загадочному миру, не зная, что вас там ожидает.

Каждому игроку предоставляется уникальный персонаж с определённой специализацией, однако у игры нет длительных предысторий или конкретных связей с организациями. Важным элементом является минимальное количество правил, а остальное — загадка, которую предстоит разгадать самостоятельно.

Механика и стиль игры: исследование без границ

Вантаж — это настольная игра с открытым миром, вдохновлённая видеоиграми, такими как The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Subnautica. Такой подход не является новинкой: популярными примерами являются Sleeping Gods и 7th Continent. Но в отличие от них, где основание — реальность с вымышленным слоем, Вантаж полностью отдает предпочтение странности и необычности, зачастую вызывая ассоциации с известными мирами, однако постоянно подрывая ожидания игрока.

Стартовая точка и визуализация: уникальный взгляд на мир

Каждый игрок оказывается в случайной точке поверхности планеты, словно выброшен ветром на незнакомую землю. Основным элементом взаимодействия служит карта локации — крупная прямоугольная карточка, отображающая текущий взгляд игрока изнутри. Этот визуальный элемент создаёт эффект присутствия и погружения.

На карте указано около шести действий, каждое из которых связано с определённым навыком, обозначенным цветом. Например, действие «отнять» может быть отображено красным, а движение — голубым. В результате игрокам приходится полагаться на интуицию, изучая художественное оформление и пытаясь понять контекст ситуации.

Интерактивность и повествование: погружение в сюжет

После выбора действия другой участник берёт соответствующую книгу с историей, где каждое действие имеет свой раздел. В книге указывается уровень сложности и краткое описание задачи. Например, попытка «украсть» может быть обозначена как «4 — украсть сумку у спящего существа». Для проверки успеха игроки бросают определённое количество кубиков, результат которых влияет на здоровье, выносливость или моральное состояние.

Интересной особенностью системы является возможность сохранять выпавшие кубики у персонажа или предметов, что позволяет снизить риск и повысить шансы на успех. Кроме того, другие игроки могут поддерживать, используя свои способности, что добавляет командной игры и вариативности.

Ключевое отличие — в отсутствии провалов: все тесты автоматически проходят успешно, а напряжение создаёт их цена. Если одна из трёх основных характеристик опускается до нуля — миссия немедленно завершается. Недостаток этой системы — в неопределённости и возможной непредсказуемости, что иногда вызывает разочарование и ощущение несправедливости.

Задачи и судьбы: движущие силы истории

Важной составляющей игры являются миссии — случайно назначенные цели, которые группа должна выполнить. Это могут быть, например, «получить два артефакта» или «построить жилище». В процессе игры также возникают судьбы — более эмоционально насыщенные задачи, которые появляются естественным образом и помогают развитию сюжета. Они позволяют игрокам проявлять креативность и создают динамику в игре.

Однако структура миссий и судеб вызывает сложности при многопользовательской игре. Поскольку участники разбросаны по разным частям планеты, прогресс у каждого идёт отдельно, что может приводить к ощущению разобщённости. Например, один игрок может заниматься изучением неизвестного ремесла и строить свою жизнь, в то время как другой достигает конечной цели всей группы, и сюжет внезапно завершается без участия первого.

Чтобы решить эту проблему, игра предлагает продолжать играть после окончания основной миссии, но это не всегда кажется комфортным или логичным. В таких случаях игра больше подходит для меньших групп или даже для соло-прохода, где исследование и погружение могут идти непрерывно и без пауз.

Инновационный подход к исследованию и повторяемости

Одной из главных инноваций Вантаж является его уникальный способ раскрытия мира. В отличие от кампанийных игр, где сценарий ограничен несколькими сессиями, Вантаж рассчитана на короткую, односесийную игру продолжительностью около двух-трёх часов. Однако при этом в процессе игры происходит накопление знаний, которые затем помогают в будущих сессиях.

Основная ценность — в изучении мира, ключевых локаций и загадочного «путешественника». Игра создаёт ощущение, что каждая сессия — это только часть большого путешествия, а не финальный финал. В результате, несмотря на односессионный формат, опыт и знания остаются, а повторные игры открывают новые горизонты и неожиданные открытия.

Обширный контент и многообразие открытий

Благодаря огромному количеству локаций, предметов, персонажей и существ, Вантаж способна обеспечить десятки часов увлекательного геймплея. Каждая локация ограничена одним действием за раз, что стимулирует возвращение к уже посещённым местам для новых открытий. Это создает ощущение живого, насыщенного мира, где каждый визит открывает что-то новое.

Это, по сути, главный механический трюк: богатство контента и вариативность выполнения целей позволяют избегать монотонности и повторяемости, характерных для подобных игр. В отличие от 7th Continent, где повторное прохождение теряет свою свежесть, Вантаж предлагает более динамичное и многогранное исследование.

Свобода творчества и личное участие

Правила явно поощряют игроков вводить свои собственные цели и даже отказаться от основных заданий, выбирая свои пути. Итог любого действия — это краткое описание, лишённое лишних украшений, что подчёркивает важность именно путешествия и индивидуального опыта. Вантаж — это игра о вашем собственном выборе и создании истории, которая полностью принадлежит вам.

На мой взгляд, Вантаж — одна из лучших игр 2025 года, которая сочетает в себе инновации, глубокое погружение и безграничную креативность.

Где приобрести

  • На сайте издателя
  • В специализированных магазинах
  • В онлайн-магазинах по продаже настольных игр
Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.