Обзор настольной ролевой игры Cosmere: погружение в мир Брэндона Сандерсона

Введение: долгий путь к мечте о роли в мире Космера

Еще в середине 2010-х я впервые прочитал книгу Брэндона Сандерсона «Путь королей». С тех пор я постоянно продумывал, как бы выглядело мое участие в роли рыцаря Radiant в моих настольных ролевых кампаниях. Вдохновлялся идеями о функционировании shardblades и создании spren, которые не были бы просто переименованными familiar. К счастью, долгие часы теоретических размышлений остались в прошлом после выхода официальной настольной игры Cosmere RPG, которая, благодаря очень успешной кампании по сбору средств, уже доступна для покупки. Теперь я могу воплотить своего Windrunner-а вместе с его spren-партнером Мальбефиной (Мал для краткости) и защищать мир от угрозы Деструкции.

Разработка и система: что представляет собой Cosmere RPG

Созданная компанией Brotherwise Games при непосредственном участии самого Брэндона Сандерсона, первая версия игры сосредоточена на планете Рошар и системе магии из серии Stormlight Archive. В комплект входят три основных издания: «Руководство игрока» (The Stormlight Handbook), «Гид по миру» (The Stormlight World Guide) и отдельная кампания «Stonewalkers». Для тех, кто не знаком с вселенной Космера или творчеством Сандерсона, стоит сказать, что это масштабная галактическая серия эпических фэнтези-романов, включающая множество уникальных миров с продуманными системами магии. Среди них — Рошар, родина Stormlight (магического света), spren, Knights Radiant (суперпаладины), и многовековые войны. Рекомендуется ознакомиться с подробным руководством, чтобы лучше понять вселенную и особенности мира.

Механика и игровые системы: знакомство с правилами

Cosmere использует систему на базе двадцатигранных кубиков, которая напоминает D&D или Pathfinder. В процессе игры вы будете бросать 20-гранник для проверки навыков и использовать другие кубики для определения урона или других эффектов. В бою действия делятся на основные — Actions, Reactions и Free Actions. В свой ход игрок получает два или три очка действий, а более мощные действия требуют их расходовать в большем объеме. Благодаря четким и понятным иконкам, обозначающим типы и стоимость действий, игровой процесс становится быстрым и дружественным к новичкам, при этом оставаясь достаточно гибким для опытных игроков.

Интеграция повествования и создание персонажей

Особенность системы, разработанной с участием Брэндона Сандерсона, — это сильная связь между сюжетом и механиками. В игре используется специальный шестигранный кубик — «Плот Die», — который не применяется к каждому броску, а резервируется для ключевых моментов. Он помогает определить развитие сюжета: вы можете получить шанс, который откроет новые возможности, или столкнуться с осложнением, мешающим вашим планам. Такой подход делает каждое приключение уникальным и насыщенным неожиданными поворотами.

Создание и развитие персонажа

Процесс создания персонажа начинается с выбора происхождения — человек или Singer (с возможностью создания своих вариантов). Это влияет на специализации и начальные знания в мире. После этого вы формируете образ своего героя, выбирая его цели и препятствия. Вместо классической системы уровней есть так называемые Heroic Paths — Геройские Пути, такие как Охотник, Лидер или Агент. Каждый путь обладает собственной веткой навыков и ключевыми талантами. Повышая уровень, вы не прокачиваете класс, а развиваете именно вашего персонажа, что делает систему более гибкой и быстрой в освоении.

Путь Райдера и магические ордена

Уже начиная со второго уровня, герои могут выбрать Radiant Path — орден Knight Radiant, таких как Stonewards, Windrunners, Skybreakers и другие. Каждый орден дает доступ к уникальным spren, способностям и использованию Stormlight и Investiture. В серии книг Брэндона Сандерсона эти героические рыцари — мощные воины с особой магической силой, а в игре их можно создать и развивать. У каждого ордена есть три ветки талантов, фокусирующиеся на различных способностях, например, управление определенными Surge — мощными магическими эффектами. Возможность привлечения учеников и развитие Ideals добавляют глубины и уникальности каждому герою.

Ролевые цели и развитие персонажей

Для более полного раскрытия личности персонажа, каждый создаваемый герой должен иметь личную цель, которая мотивирует его действия. Это может быть месть, поиск новых методов лечения или желание обрести власть. Также важна постановка препятствий и недостатков, которые усложняют достижение целей. Например, в погоне за исцелением герой может стать слепым к опасности или испытать неудачи из-за собственной импульсивности. Такой подход способствует развитию ролевой игры и помогает ведущему создавать более насыщенные приключения, а игрокам — лучше понять своих героев как личностей.

Дополнительные материалы и будущее проекта

Хотя механика игры радует, одним из недостатков является ограниченность информации о ключевых персонажах и магических системах. Например, в игре отсутствуют подробные правила или статблоки для Heralds — легендарных героев, сыгравших важную роль в истории мира, а также для таких мощных объектов, как Honor Blades или Shards. Это вызывает разочарование у ведущих, желающих более подробно прописывать боссов и антагонистов. В будущем планируются обновления и дополнения, расширяющие возможности игры, а также цифровые версии книг и сценарии для виртуальных платформ. Это позволит создавать более разнообразные и сложные кампании, а также лучше погрузиться в богатую вселенную Космера.

Заключение: стоит ли играть и что ожидать

Для поклонников Сандерсона и серии Stormlight Archive эти книги — обязательное приобретение, особенно для тех, кто интересуется lore и культурой Рошара. Несмотря на некоторые ограничения в игровых возможностях, материал дает хорошее представление о мире и его магии. В будущем, с выпуском дополнительных изданий, игра обещает стать еще более насыщенной и глубокой. В целом, Cosmere RPG — отличный способ погрузиться в мир Брэндона Сандерсона и испытать новые грани настольных ролевых игр.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.