Общее впечатление и ключевые особенности
Нinja Gaiden 4 в каком-то смысле оправдывает все ожидания поклонников серии. Это совместный проект студий Team Ninja и Platinum Games, каждая из которых славится своим уникальным стилем и подходом к созданию боевых игр. Игра опирается на боевую систему Ninja Gaiden 2, которая остается одной из лучших в серии по скорости и динамике. В то же время, разработчики добавили множество мелких деталей, делающих игру более доступной для новых игроков, не ухудшая при этом жесткую сложность, которая так ценится ветеранами франшизы.
Несмотря на потрясающую боевую систему, Ninja Gaiden 4 страдает в других аспектах — от слабого нового главного героя до скучного уровня дизайна и предсказуемого сюжета. Бои остаются на высоте, что помогает сгладить недостатки, превращая игру в достойное возвращение к истокам серии.
Сюжет и персонажи
Истории в серии Ninja Gaiden всегда были не самой сильной стороной, и в Ninja Gaiden 4 это проявляется особенно ярко. В центре сюжета — новый герой по имени Якумо, мастер-ниндзя из ворониего клана. Его первоначальная миссия — убить жрицу Темного Дракона, но вскоре она превращается в задачу escorting, то есть сопровождения ее к нескольким магическим печатям, чтобы окончательно уничтожить Темного Дракона.
Проходя сюжетную кампанию, игрок сталкивается с предсказуемыми поворотами и эмоциональными сценами, которые не вызывают особого отклика. В диалогах Якумо почти не проявляет эмоций, он говорит либо ругательствами, либо короткими репликами, что создает образ мрачного, немного клишированного персонажа. Взаимодействие с другими героями кажется поверхностным, и персонажи не вызывают ощущения близости или доверия.
Геймплей и боевые механики
Одним из главных достоинств Ninja Gaiden 4 остается боевая система. Она действительно феноменальна: очень быстрая, интеллектуальная и гибкая. Враги не просто ждут, пока вы нанесете удар, — они активно атакуют, используют unblockables, пытаются захватить или пробивать вашу защиту. Такое динамичное и агрессивное поведение делает каждую битву захватывающей и требует особого тактического подхода.
Главный герой обладает разнообразным арсеналом техник: от знаменитого «Полетной ласточки», позволяющей быстро приближаться к врагу, до мощных комбо и способностей, позволяющих поглощать энергию побежденных противников для усиления своих атак. Уникальные возможности и суперприемы делают бой насыщенным и разнообразным.
Что особенно выделяется — это враги. Они не просто мешают пройти уровень — они создают постоянное давление, что делает каждое столкновение настоящим испытанием на выживание. Враги нападают внезапно, используют блоки, захваты, и даже могут игнорировать ваши обычные атаки, что требует постоянной реакции и стратегического мышления.
Дополнительные элементы боевой системы
В Ninja Gaiden 4 введены новые механики, расширяющие тактические возможности. Например, Bloodraven Form — форма, которая активируется при удержании левого триггера. Она превращает оружие героя в более мощную и эффектную версию с уникальными приемами, способными ломать защиту врагов или прерывать их суператаки. Эти атаки выглядят впечатляюще и напоминают тяжелые удары из Bayonetta, например, ружье, превращающееся в мощный сверло, или посох, превращающийся в гигантский молот.
Использование Bloodraven Form ограничено шкалой, которая быстро тратится, что добавляет элемент ресурсного менеджмента. Враги также реагируют на ваши атаки: если они блокируют или уклоняются, вы можете применить Bloodraven для нанесения серьезного урона или открытия врага для новых атак.
Помимо этого, в игре присутствует новая система апгрейдов. Вместо индивидуальных улучшений оружия, теперь их нужно покупать по отдельности: универсальные улучшения приобретаются за внутреннюю валюту — Ninja Coins, а техники — за опыт, получаемый в боях. Это добавляет элемент стратегии, особенно в начале игры, когда доступных улучшений мало, а экономика кажется жесткой.
Новые механики и особенности
В Ninja Gaiden 4 также появился Berserk Meter — шкала ярости, которая заполняется при нанесении или получении урона. Когда она полна, активируются кровавые убийства Bloodbath Kills — кинематографичные одноударные финалы, устраняющие большинство врагов за мгновение. Это отличный способ почувствовать мощь героя и быстро пройти сложные участки.
Игра впечатляет и возможностью быстро переключать оружие в бою, что позволяет создавать эффектные комбо и разнообразить стиль боя. В тренировочном режиме можно практиковаться в оптимизации урона и стилевых приемах, что делает бой еще более увлекательным и многообразным.
Настройки сложности позволяют подобрать наиболее комфортный уровень — от сложных до более простых режимов. В игре также добавлен Hero Mode, автоматическая блокировка и уклонения, что делает игру более доступной для новичков, хотя и немного снижает требовательность к мастерству.
Уровни и дизайн окружения
Несмотря на великолепную боевую механику, уровень дизайна в Ninja Gaiden 4 оставляет желать лучшего. В игре есть красивые архитектурные элементы, особенно в футуристическом Токио, и интересные маршруты, такие как рейл-секции или полеты на ветрах. Однако большая часть уровней — это однообразные крыши, коридоры и городские улицы без особых отличий. После выхода из Токио мир не становится значительно разнообразнее — суровые скалы, канализационные туннели и военные базы выглядят очень похожими.
Некоторые развлечения, такие как скоростные секции, скольжение по канализации или парение на воздушных потоках, делают игру более динамичной, но повторяются они слишком часто и скорее воспринимаются как монотонное заполнение. В целом, дизайн уровней кажется скучным и предсказуемым.
Дополнительные задания и вызовы
В игре появилась система побочных заданий, которая дает возможность заработать дополнительную валюту. Они включают в себя поиск и уничтожение секретных мини-боссов, сбор скрытых существ — Гурди — и выполнение задач по уничтожению врагов в определенных зонах. Это добавляет мотивацию исследовать уровни, хотя сама линейность и монотонность уровней не делают такие задания особенно увлекательными.
Особое место занимают Пургаторные врата — уникальные испытания, где игрок сам выбирает уровень сложности, ограничивая здоровье. Чем меньше здоровья — тем больше награда. Эти бои являются самыми захватывающими и требуют максимальной концентрации, что делает их отличным способом проверить свои навыки и получить заслуженное вознаграждение.
Боссы и их разнообразие
Боссы в серии Ninja Gaiden традиционно были слабым местом, и Ninja Gaiden 4 не стал исключением. В игре встречаются как очень хорошие бои с достойной музыкой и драйвом, напоминанием о лучших сражениях Metal Gear Rising, так и разочаровывающие схватки с гигантами, у которых слишком много здоровья и неудобные механики — телепортация по арене, появление мешающих врагов и опасные атаки.
После завершения кампании открывается режим Master Ninja, позволяющий проходить любые уровни и боссы на повышенной сложности, а также 18 уникальных испытаний боя с различными условиями. Эти испытания требуют не только мастерства, но и стратегического подхода, и я с удовольствием пытаюсь побить свои рекорды, соревнуясь с друзьями.