Обзор новых возможностей и деталей The Outer Worlds 2: расширение боевой системы и сохранение RPG-души

Обсуждение будущего The Outer Worlds 2 с представителем Obsidian

На недавнем мероприятии IGN Live в 2025 году президент отдела операций Obsidian Маркус Морган поделился подробностями о предстоящей игре The Outer Worlds 2. В ходе беседы он рассказал о новых механиках, системах и интересных деталях, которые ждут игроков с датой выхода, запланированной на 29 октября. В числе обсуждаемых тем — система недостатков, новый ледяной планетарий, а также уникальные виды оружия, включая «гумовое» пистолет.

Фокус на глубине RPG и развитие боевой системы

Морган начал с того, что подчеркнул, что серия The Outer Worlds по своей сути остается RPG, несмотря на внедрение элементов шутера. Он заявил: «Obsidian — это студия, корни которой лежат в RPG. Мы хотим развивать серию, сохраняя её главный дух». Несмотря на это, команда услышала пожелания фанатов улучшить боевую составляющую — поэтому в новой части появится множество новых видов оружия, некоторые из которых основаны на научных разработках.

Кроме того, разработчики добавили новые виды оружия, например, «оружие ближнего боя, которое, если ударить его в такт музыке, увеличивает урон». Также в игре появится необычное оружие — гумовой пистолет, в который заливается биомасса, а затем он выбрасывает слизь. Морган отметил, что такие нововведения призваны сделать игровой процесс динамичнее, не отходя от основной RPG-структуры.

Новые миры и интересные игровые механики

Обозначая новые локации, Морган выделил планету под названием Клойстер — огромный ледяной мир, где расположена суперкомпьютер, решающий важные вычислительные задачи. Он объяснил, что этот компьютер связан с религиозной группой, которая верит в предсказания с помощью математики. Для охлаждения системы здесь используют энергию и тепло, что делает планету уникальной с точки зрения геймдизайна.

Также в игре появится система недостатков (Flaws), которая добавляет юмористический элемент к системе прокачки. Например, один из недостатков — «Недостаток солнечного света», при котором, смотря на солнце, можно восстанавливать здоровье, но при этом мир становится размытым. Другой — повышенный урон при полном запасе патронов, а при их потере — временные штрафы. Морган отметил: «Это забавный способ сочетать развитие персонажа с юмором».

Параметры выбора и вариативность прохождения

Особое внимание уделяется системе перков и возможностям прохождения. Например, в первой части игры было возможно убить каждого NPC, и это возвращается во вторую игру. За такие действия игроки получают специальные перки. Кроме того, есть возможность пройти всю игру, избегая конфликтов и ведя переговоры — в целом, разработчики сохраняют широкий спектр вариантов прохождения.

Исправление ошибок и подготовка к релизу

Морган отметил, что команда уже активно занимается устранением багов, и этот процесс начался раньше, чем обычно. Это говорит о серьезных подготовительных работах, чтобы запустить игру без проблем в день релиза.

Новые планеты и уникальные локации

В числе новых миров особое место занимает планета Клойстер — гигантский ледяной мир, где расположена суперкомпьютер, связанный с религиозными фанатиками. Они верят, что могут предсказать будущее с помощью математических расчетов. Внутри игры эта локация подчеркнута особой атмосферой, сочетающей технологические и религиозные мотивы.

Особенности диалоговой системы и юмористические опции

Разработчики также возвращаются к концепции «глупого режима» (Dumb Mode), который делает игровой процесс более легким и юмористическим. В игре интегрирована новая диалоговая система, которая при загрузке может показывать подсказки вроде «Кажется, вы умираете часто. Может, стоит снизить сложность?» — что добавляет элемент иронии и взаимодействия с игроком.

Дата выхода и особенности издания

The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября 2025 года и станет первой игрой от Microsoft с ценой в 80 долларов. Это подчеркивает значимость проекта и его уникальность на рынке.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.