
Мой опыт в жанре тактических шутеров
Я играю в множество соревновательных шутеров — и делаю это очень активно. Будь то выполнение миссий в Grey Zone Warfare, коллекционирование карт в FragPunk или захватывающие схватки в The Finals, этот жанр всегда был моим любимым среди вечерних развлечений с друзьями. За годы я провел тысячи часов за играми такими как Destiny, Call of Duty, Halo Infinite и Valorant. Однако именно серия Rainbow Six выделяется особым стилем и ощущением, которое невозможно забыть. Сейчас, когда Rainbow Six Siege отмечает десятилетие и выходит обновление Rainbow Six Siege X, я решил пересмотреть, как этот тактический шутер сохраняет свою актуальность и привлекательность после стольких изменений и дополнений.
Классика и нововведения: что остается неизменным
Основы Siege остаются такими же сильными, что очень радует. Главный режим — Бомба — это классическая схема: две команды по очереди выступают в роли нападающих и обороняющихся, пытаясь либо защитить бомбу, либо обезвредить её. Эта концепция существует уже десятилетия и хорошо зарекомендовала себя в таких играх, как Counter-Strike. Но уникальные механики разрушения стен и укреплений делают Siege особенным. Мне нравится создавать временные преграды, расставлять колючую проволоку или ловушки, готовясь к засаде. И, конечно, весьма удовлетворительно взрывать стены с помощью термита, чтобы прорваться к противнику. Быстрый темп боя и возможность быстрого прицеливания требуют стратегического мышления — это игра для тех, кто любит думать, а не только метко стрелять.
Разнообразие операторов и новые режимы
В игре представлено 75 операторов с уникальными наборами оружия и способностями. Половина из них — атакующие, остальные — защитники. Каждый оператор позволяет реализовать разные стили игры: будь то мощное разрушение стен с помощью Sledge или быстрая мобильность Oryx. Интересно, что в обновлении Siege X новых персонажей не добавили, хотя недавно появился Rauora. Это немного удивляет, учитывая, что разработчики могли бы расширить команду.
Новый режим Dual Front и его особенности
В дополнение к классическому режиму Бомба, в Siege X появился экспериментальный 6v6 режим Dual Front. В нем обе команды одновременно атакуют и защищают разные зоны на карте. В режиме разрешено использовать любых операторов, однако доступны только 37 из 75, а карта — одна, но очень большая. Благодаря быстрому темпу боя и возможности возрождения после гибели, этот режим кажется хорошим для новичков. Но лично мне он пока не полностью понравился, так как ощущение напряженности и драматизма, присущее классическому Siege, в нем немного утрачено.
Обратная связь и исторические оценки
Модель free-to-play и прогрессия
Обновление Siege X построено на модели бесплатной игры с ограничениями. Бесплатно играть можно, но некоторые важные режимы, такие как Ranked и Siege Cup, заблокированы за платной стеной, стоимостью около 20 долларов. Это немного странно, учитывая, что в игре уже есть развитая система магазина и боевого пропуска. Были жалобы на медленный прогресс и долгий процесс разблокировки операторов, что подталкивает игроков к покупке. Пока я продолжаю изучать, насколько ситуация улучшилась в новом обновлении, чтобы сделать окончательные выводы.
Обновленные возможности разрушения и звуковое оформление
Одной из отличительных черт Siege всегда была возможность пробивать стены и разрушать препятствия — и в Siege X это осталось. Но, к сожалению, некоторые барьеры, такие как толстые стены или определенные окна, остаются неподвижными, что немного ограничивает тактические возможности. Особенно заметно это на крышных картах, где доступ к вертикальному проникновению ограничен. В современном геймдеве такие ограничения уже не так актуальны, и хотелось бы видеть больше свободы в разрушении.
Звук в Siege X стал заметно лучше. Благодаря улучшенной акустике, даже в наушниках можно точно определить направление звуков — будь то шаги или выстрелы. Особенно впечатляют детализация и возможность различать звуки сверху и снизу, что помогает быстро ориентироваться и реагировать на угрозы. Это ценное преимущество, повышающее уровень стратегического взаимодействия в игре.
Дополнительные нововведения и впечатления от игрового процесса
Особенно понравилась возможность использовать рпеллинг — висеть вниз головой и устраивать засады. Раньше это было рискованно, так как враги могли легко заметить или уничтожить вас. Сейчас же, благодаря новым опциям, например, бегу по стене или прыжкам за углы, использование этого тактического элемента стало гораздо эффективнее. Также появились новые разрушимые объекты, такие как газовые трубы и огнетушители, которые можно подстрелить, чтобы создать огонь или дым — хотя в бою это редко бывает решающим, эффект выглядит очень эффектно и добавляет кинематографического шарма.
Первые впечатления и перспективы
Я пока не полностью разобрался со всеми новыми возможностями, но могу сказать, что игра доставляет удовольствие. Освоение новых операторов и элементов — это отличный способ держать интерес. Новые звуковые эффекты, мобильное рпеллинг и разрушительные объекты явно добавляют тактической глубины. Пока что я не уверен, будет ли режим Dual Front моим любимым, но хочу дать ему шанс. В целом, обновление кажется хорошим шагом вперед, и я с нетерпением жду полноценного обзора, который подготовлю в ближайшее время.