Обзор раннего доступа Grounded 2: новые горизонты миниатюрного выживания

Обзор раннего доступа Grounded 2: впечатляющий старт для новой части популярной серии

Недавно студия Obsidian подчеркнула свою репутацию создателей продолжений, а уже в ранней версии Grounded 2 она демонстрирует, что может стать одним из лучших игр в жанре выживания, которые я когда-либо играл. Несмотря на то, что проект еще далек от полного завершения — доступен только один акт, который я прошел примерно за 25 часов, и ограниченное количество локаций — он уже превосходит оригинал по практически всем параметрам. Игра сочетает динамичное передвижение по миру на спинах жуков и пауков, что делает перемещение быстрее и интереснее, а также решает проблему с инвентарем, позволяя складывать трофеи в многоногий рюкзак. Кроме того, механика развития персонажей стала более продуманной и удобной, а сюжет и персонажи значительно улучшены по сравнению с первыми версиями.

Основные особенности и отличия от первого Grounded

Если вы пропустили первую часть — а этого делать не стоит — то стоит отметить, что оба проекта объединяет уникальная концепция: это survival RPG, в котором вы играете за группу подростков, уменьшенных до размера муравьев. Их задача — преодолевать миниатюрный пригородный лес, сражаться с насекомыми, строить базы из травы и камней, а также сталкиваться с зловещей корпорацией, которая по каким-то причинам занимается уменьшением детей. Мир выглядит волшебным и эпичным, несмотря на то, что действие происходит в самых обыденных местах — внутри мусорных баков, на газонах и в парках.

Развитие сюжета и юмор

Если в оригинальной игре сюжет был скрыт за долгими часами выживания, то в сиквеле он выходит на передний план. Игра сохраняет свою глуповатую атмосферу и забавных персонажей — в стиле Obsidian, это одна из самых смешных игр, в которые я играл за последнее время. Каждому из четырех главных героев свойственна чрезмерная уверенность в себе и остроумные реплики, а главный напарник и гид, Слоан Бомонт, радует яркой и чуть зловещей ролью мачехи, которая постоянно вызывает улыбку.

В стиле Obsidian, это одна из самых смешных игр, в которые я играл за последнее время.

Новые локации и их особенности

Переход от двора к парку открывает новые интересные зоны. Особенно запомнилась перевернутая тележка с мороженым, которая превратила часть региона в ледяную пустошь — место, где неподготовленные путешественники могут замерзнуть. Также есть огромная статуя, которая напоминает неприступную башню, и сад с каменными ступенями, образующий сложные лабиринты. Однако, на текущий момент, новых уникальных мест пока немного — есть куст с ветками, падший гриль, который превращается в вулканическую область, и пикниковая скамейка. Все эти идеи во многом напоминают прошлую игру и не настолько разнообразны, как хотелось бы. Первое Grounded тоже имело свои уникальные зоны — водоем с карпами, зону с ядовитыми бомбами и пустыню — и пока что нового уровня разнообразия в карте нет. Но, учитывая, что многие зоны еще закрыты, есть надежда, что разработчики добавят новые локации в будущем.

Боевая система и механики

Многие механики из первой части сохранились — враги, такие как красные муравьи и паутинные ловушки, оружие, например, ружье-игла с жизненной энергией комара, а также системы мутаций и апгрейдов оружия. Однако Grounded 2 радует новыми возможностями и улучшениями. Например, теперь не нужно носить с собой топор, лопату и молоток — все заменено на универсальный многофункциональный инструмент, который всегда под рукой и не требует ремонта. Это значительно облегчает выживание и делает игру удобнее.

Классовая система и новые средства передвижения

Одно из главных нововведений — возможность развивать персонажа в конкретные классы, такие как разбойник или маг. Для каждого класса доступны уникальные оружия и доспехи, которые поддерживают разные стили игры. Это добавляет вариативности и делает каждую игровую сессию более персонализированной. Возможность выбрать между быстрым разбойником с опасным кинжалом или тяжелым воином в броне и ракетнице — это очень круто и расширяет возможности стратегий.

Домашние животные и новые способы передвижения

Самое большое изменение — это возможность приручать и разводить насекомых в качестве боевых и транспортных средств. В игре появились два вида маунтов: красный солдатский муравей, способный переносить грузы и разрушать препятствия, и гигантский паук-орб-авер, который может карабкаться по паутине и отпугивать мелких врагов своим ревом. Благодаря этим существам, перемещение по карте стало значительно быстрее и удобнее. Также теперь можно быстро добраться до друзей, вызывая своего боевого маунта, что раньше было недоступно.

Проблемы и области для улучшения

Несмотря на впечатляющие нововведения, есть и недостатки. Особенно разочаровывает система строительства, которая осталась практически такой же, как и в первой части. Иногда возникают ошибки, связанные с невозможностью разместить предмет из-за якобы мешающих объектов, хотя на самом деле препятствий нет. Строительные поверхности выглядят неровными, и здания иногда криво стоят, что портит визуальный вид. Это одна из наименее улучшенных частей игры на текущем этапе.

Враги и разнообразие противников

Множество врагов в Grounded 2 повторяют тех, что были в первой части, поэтому сражения становятся предсказуемыми. Встречаются новые существа, например, льдо-дышащие бабочки и муравьи-воители, использующие острые когти. Однако, большинство врагов — это те же муравьи, пауки и личинки, которых я уже убивал сотни раз. Также в игре отсутствуют некоторые виды насекомых из оригинала, например, черные бычьи жуки и осы. Вероятно, разработчики планируют добавить их в будущих обновлениях, когда откроются новые части карты.

Производительность и технические проблемы

Что касается технической стороны, то Grounded 2 — довольно сырая игра даже на ранней стадии. После строительства базы и сбора ресурсов я столкнулся с частыми падениями FPS, зависаниями и ошибками, когда враги застревали внутри объектов. Игра иногда вылетала, а некоторые элементы строительства — например, фундаменты — выглядят криво из-за неровных поверхностей. Хотя это ожидаемо для раннего доступа, такие проблемы могут стать серьезным препятствием для игроков, склонных к критике багов. Тем не менее, благодаря впечатляющим нововведениям и общей атмосфере, я остаюсь очень положительно настроен по отношению к проекту.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.