Введение и контекст обзора
Несмотря на ежегодные релизы, современные игры серии Call of Duty вызывают у меня смешанные чувства. Этот масштабный шутер настолько велик и популярен, что превратился из отдельной игры в платформу, требующую значительных ресурсов и загрузки дополнительных файлов. В этом году на ПК вышла версия с новым, очень раздражающим античитом, который, по всей видимости, вызвал сбои в работе моего CPU — вместо привычного гейминга я решил сначала опробовать версию на PlayStation 5, чтобы подготовить для вас первые впечатления о новом режиме Zombies.
Зомби — моя любимая часть серии, хотя в то же время это очень странный и, порой, смешной побочный режим. Когда-то это было серьезное военное приключение с призывами к осмыслению ужасов войны. Теперь же мы сталкиваемся с игрой в стиле лотереи, где оружие — это загадочный ящик с черепами, а зомби — лишь часть безумного, иногда даже пародийного сценария. Этот режим продолжает развивать свою уникальную стилистику, вызывая у меня и смех, и недоумение.
Что я говорил о Zombies в предыдущей части
В прошлом году я отмечал, что режим Zombies в Black Ops 6 был безумным, веселым и одновременно захватывающим. Там были и странные оружия, и монстры, взрывающиеся из трупов, и огромные толпы зомби, способные уничтожить команду за считаные секунды. Это было абсурдно, но в правильных пределах: игра вызывала и улыбку, и ощущение триумфа, когда удавалось пройти очередной раунд. Возвращение к классической круговой механике после экспериментальных изменений прошлого года радует — у нас есть две интересные карты и много возможностей для исследования. Правда, есть и небольшие баги, но они не мешают продолжать играть. Вечером планирую вернуться к картам, чтобы найти новые пасхалки и, возможно, пройти все карты Black Ops 6.
Общий обзор и сюжетные детали
В сюжете, согласно заявленным данным, фигурирует возвращение Рауля Менендеса, который, как кажется, уже давно живет и пьет пиво на своей веранде. Он снова угрожает миру, а за его спиной стоит какая-то теневая компания, а кровавая борьба с зомби продолжается. Всё это выглядит довольно ярко и отлично сделано, хотя и в стиле полной абсурда. Весь сценарий напоминает мультфильм с безумными сценами и нелепыми диалогами, что вызывает у меня смешанные чувства — смешно или грустно? Решайте сами.
Первое впечатление от новых карт и геймплея
На данный момент трудно дать окончательную оценку режиму Zombies, так как многое зависит от того, как сообщество разгадает новые карты. Пока что всё кажется немного хаотичным: многие игроки не знают, что делать дальше, и приходится учиться всему с нуля. В прошлом году в режиме присутствовали ограничения, например, возможность создавать полноценный набор экипировки только с четвертого уровня. Если вы сосредоточены только на Zombies, то вам приходится ограничиваться пистолетом и тем, что можно купить у стен, пока не достигнете более продвинутых уровней. Жалко, что разработчики не сделали старт более свободным — ведь раньше было проще наслаждаться игрой сразу же.
Я всё ещё люблю скользить в толпе зомби и стрелять в них из дробовика, превращая их в кровавое месиво.
Механики и новые карты
Основные механики остались прежними: карта, открываешь новые пути за валюту, зарабатываешь очки и апгрейдишь оружие с помощью машин Pack-a-Punch. Есть также броня, которую можно добавлять к стенам, и специальные улучшения для оружия — Arsenal. Для разнообразия есть Gobblegums, которые дают временные баффы или дополнительные возможности во время боя. Всё это сопровождается постоянной волной зомби, которые жаждут вашей плоти.
Что касается карт, то в этом году у нас две основные — Ashes of the Damned и Vandorn Farm. Первая, по моему мнению, более традиционная и включает поиск секретов, а вторая — более замкнутая и выживалка, где игроки находятся в окружении зомби и должны стараться не погибнуть. Игра на ферме оказалась более интересной — там есть сарай с загадочной Мистери Боксом, и в здании можно заметить скелетную семью за ужином. Однако, несмотря на атмосферу, некоторые миссии оказались трудноразгадываемыми, а прогресс — запутанным. Многим игрокам приходится оставлять игры, потому что понять, что делать дальше, сложно и неинтуитивно.
Проблемы и ожидания
Как и в прошлых версиях, некоторые детали геймплея остаются неясными: например, инфекция, которая должна была исчезнуть, так и не вернулась, что мешает завершить миссии. В результате мы достигли восьмого раунда и застряли в поисках дальнейших шагов. Такие ситуации вызывают разочарование и желание перезапустить игру с новыми союзниками. В целом, карта выглядит интересно, но нужно больше времени, чтобы понять все ее механики и секреты.
Общий вывод таков: режим Zombies в Call of Duty: Black Ops 7 хорош, но ещё не полностью раскрыт. Игра явно стоит своих денег — она яркая, насыщенная и, несмотря на некоторые недочеты, держит в напряжении. Мне интересно, что скрыто за этим безумием, и я с нетерпением жду дальнейших открытий.