Первое впечатление и потенциал игры
Уже после одного матча в Wildgate становится очевиден его уникальный потенциал в жанре космического PvPvE с элементами хаоса и командной работы. Проведя чуть больше 20 часов за игрой, я начинаю замечать, в каких аспектах она ещё может развиваться, чтобы полностью раскрыть свою увлекательную концепцию. Интенсивное сотрудничество при управлении космическим кораблём, погружения в PvE-подземелья для поиска лута и борьба с вражескими командами создают захватывающие ситуации, требующие слаженности и хорошей коммуникации.
Проблемы координации и командной игры
К сожалению, высокий уровень взаимодействия не всегда достигается при случайных подборках команд, особенно когда игроки ведут себя тише воды или проявляют токсичное поведение. Это может значительно ухудшить впечатление от игры. Однако, когда команда работает в унисон или вы играете с друзьями, механика стрельбы и многофункциональный корабельный бой дарят ощущение конкуренции с такими играми, как Sea of Thieves.
Основная идея игры и игровой процесс
Wildgate — уникальный мультиплеерный sci-fi шутер, в котором пять команд по четыре игрока отправляются в опаснейшую часть галактики, называемую Reach, чтобы сразиться за ценные сокровища и славу. Главная цель — найти таинственный Артефакт, скрытый где-то в космосе, и вывести его из зоны Wildgate. Однако, поскольку Артефакт может находиться только у одной команды, неизбежны столкновения и конфликты в формате FPS.
Чтобы повысить шансы на выживание и найти Артефакт, игрокам рекомендуется быстро приземляться, чтобы проходить как можно больше PvE-подземелий. Внутри их предстоит сражаться с врагами и решать простые головоломки, чтобы получить скрытый внутри лут.
Корабли и их модернизация
Важной частью игрового процесса является развитие собственного корабля: улучшение щитов, оружия, оборонительных систем и характеристик, таких как скорость поворота. Эти улучшения существенно повышают шансы на выживание, особенно в моменты, когда враг приближается и начинается настоящая битва. Успешное нахождение и эвакуация с Артефактом или полное уничтожение вражеских команд — вот что приводит к победе, которая бывает особенно сладкой в затяжных матчах продолжительностью свыше 40 минут.
Мир и персонажи
В Wildgate отсутствует полноценная сюжетная линия — есть лишь небольшие отрывки, которые можно прочитать между матчами. Тем не менее, созданный мир обладает яркой индивидуальностью. Враждебные персонажи — рейдеры и инопланетные существа, напоминающие комки слизи, — создают особую атмосферу. Игроки управляют персонажами, называемыми Prospectors, у которых есть свои уникальные черты и способности. Например, Ион — четырёхрукий инопланетянин, который может повреждать корабли, просто ударяя по ним кулаками, а Вэнчур — робот, который не нуждается в кислороде, быстрее регенерирует здоровье и предупреждает о появлении врагов.
Персональный опыт и выбор персонажей
Мне было интересно попробовать каждого Prospectora, чтобы понять, кто больше подходит моему стилю игры. Мой любимец — Мофс, крылатый человекоподобный персонаж, умеющий становиться невидимым, что крайне полезно при захвате вражеских кораблей. Однако, несмотря на разнообразие, в игре доступно всего семь персонажей, и их появление на кораблях кажется немного однообразным в бескрайней галактике возможностей.
Потенциал и будущее развитие
Игра могла бы стать намного интереснее с регулярными обновлениями, добавляющими новые оружия, врагов, персонажей и корабли. Пока же я чувствую, что уже увидел большинство возможностей, которые она предлагает.
Несмотря на то, что матчи доставляют удовольствие, их ограниченность — всего один режим, немного персонажей и кораблей, — делает текущий опыт немного скудным. Если разработчики продолжат выпускать обновления, подобные тому, что делают в Helldivers 2, добавляя свежий контент, Wildgate может стать действительно долгосрочной игрой. На данный момент это скорее стартовая площадка, которая обещает гораздо больше в будущем.
Я уже научился лучше стратегировать и понимать, как искать и использовать лут и подземелья. Это делает мои подходы более продуманными и эффективными. Однако быстрое развитие и разнообразие остаются желанными, а я уже видел многое из того, что происходит в текущих матчах.
Перспективы и мой личный опыт
Мне ещё предстоит продолжить играть, тестируя корабли в боях между ними, чтобы лучше понять механику. Пока же наиболее запоминающимися остались командные сражения с друзьями, хотя при случайных матчах иногда встречаются очень неприятные ситуации, связанные с токсичным поведением и оскорблениями в голосовом чате.
Я надеюсь, что команда Moonshot быстро добавит новый контент, ведь изначально тут заложен хороший потенциал для живой и динамичной игры. Я с нетерпением жду новых обновлений и возможности снова погрузиться в захватывающий космический бой.