Новая волна кооперативных игр: что обещает Out of Words
Игры в кооперативном режиме, созданные под руководством Йозефа Фареса и студии Hazelight, завоевали сердца миллионов благодаря своей красоте и уникальному геймплейю. Эти проекты не только демонстрируют высокий художественный уровень, но и достигают коммерческого успеха. В связи с этим, все больше разработчиков задумываются о создании своих собственных шедевров в жанре двухигрового совместного прохождения. Одной из таких новых игр является Out of Words, разработанная по инициативе поэта Мортена Сёндегорда совместно с командами WiredFly и Kong Orange. Эта игра обещает стать достойным продолжением традиций, заданных Hazelight, и даже превзойти многие из их проектов по эмоциональной глубине и художественной выразительности.
Что делает Out of Words уникальной?
Несмотря на сходство с играми Hazelight, Out of Words обладает своей собственной харизмой и неповторимой атмосферой. Стоит отметить, что автор проекта, Мортен Сёндегорд, — тоже европейский художник, пришедший из мира поэзии и литературы, что придает игре особую глубину и философский оттенок. В центре сюжета — история двух героев, Курта и Карлы, — которые оказываются в волшебной стране Вокабулантии, пытаясь найти слова для выражения своих чувств друг другу. Удивительно, но герои просыпаются без ртов — наподобие сцены из «Матрицы», только менее мрачной — и вынуждены искать новые способы коммуникации. Этот необычный сюжет становится основой для кооперативных головоломок, основанных на физических законах и совместных действиях.
Геймплей и механики
В одной из демонстрационных сцен я смог лично поиграть в игру около 20 минут. В ходе этого короткого опыта мне удалось познакомиться с несколькими аспектами механики. Например, один из героев, держащий в руке амулет Алеф — символ дружбы и доверия, — меняет гравитацию, и его персонаж поднимается к потолку, в то время как другой остается на земле. Для успешного прохождения таких участков необходимо тщательно координировать свои действия: прыгать, передавать амулет друг другу, избегая падения в бездну. В другом эпизоде Курт и Карла оказываются в месте, полном книг и тьмы, символизирующей сомнения в их чувствах. Также есть сцены, где герои превращаются в комок глины, управляя отдельными руками, что требует командной работы для преодоления препятствий. Все эти механики подчеркивают важность взаимодействия и доверия между игроками.
Эстетика и музыка
Одной из самых ярких особенностей Out of Words является визуальное исполнение. Каждая сцена, каждый персонаж — ручная работа: все модели созданы в реальности и тщательно анимированы кадр за кадром. В движении игра выглядит и звучит потрясающе. Особенно запомнилась сцена, где два героя бегут по полю с лужами, а при каждом прыжке слышится тонкая, но мощная музыкальная нота. Такой подход добавляет игре эмоциональной насыщенности и обещает стать важной частью ее повествования. Надеюсь, таких моментов будет много, ведь они создают ощущение особой связи с героев и историей.
Потенциал и перспективы
Если все, что я увидел, — это лишь часть общей картины, то Out of Words может стать чем-то действительно особенным. Хоть в нем и присутствуют общие черты с играми Hazelight, он полностью сохраняет свою уникальную художественную и сюжетную идентичность. Уже сейчас понятно, что это не просто игра, а произведение искусства, наполненное глубокими метафорами и эмоциональными моментами. В будущем проект планируется выпустить на ПК (через Epic Games Store), а также на консолях следующего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ждём с нетерпением, ведь это обещает стать одним из самых ярких проектов 2026 года.