Общие впечатления и первые впечатления
Я всегда относился скептически к спин-оффам серии Persona. Как можно переработать настолько богатую и детализированную игру, сохранив её уникальный стиль и глубину? Однако, в случае с последним проектом — Persona 5: The Phantom X — команда из Perfect World, кажется, нашла баланс. На первый взгляд, игра радует красиво анимированными сценами и захватывающей музыкой, что подтверждает — она не намерена кардинально менять формулу Persona. Вместо этого, она аккуратно вплела в классическую основу элементы мобильной гачи-игры с премиальными валютами. Перед финальным отзывом мне нужно ещё больше времени, чтобы оценить, удастся ли ей повторить магию оригинала. Уже сейчас ощущается, что путь к успеху будет усеян бесконечным фармом и прокачкой.
Новый герой и сюжетная концепция
Несмотря на то, что игра является спин-оффом Persona 5, главный персонаж здесь не Джокер и его команда. В центре событий — новый герой, Нагиса Камисиро (хотя вы можете выбрать своё имя), — студент, оказавшийся в альтернативной версии событий оригинальной истории. Его жизнь меняется, когда появляется милый совёнок по имени Люфель, призывающий бороться с мраком и отчаянием, охватившими мир. Не сумев отказаться, Камисиро учится управлять своей внутренней Персоны и отправляется в теневой мир, чтобы очищать коллективное бессознательное, побеждая монстров по одному. Если вы знакомы с Persona 5, то сразу заметите, что The Phantom X по сути повторяет её структуру и сюжетные ходы.
Геймплей и механики
Для борьбы со злом игрок перемещается по хорошо воссозданным районам Токио и по Метавселенной, где ищет и побеждает злых существ, внедряясь в их сознание. В игре реализована классическая пошаговая боевая система, основанная на слабостях элементов, таких как огонь и лед. В бою вы управляете командой, выбирая атаки и способности Персон, что делает каждую битву стратегической и интересной.
Кроме сражений, игроку предстоит балансировать между учебой, подработками и домашней жизнью. Время от времени придётся посещать кафе для учёбы или работать в магазине, что добавляет реалистичности и погружения. Особенно приятно гулять по оживлённым улицам, например, по Шибуе, и видеть узнаваемые достопримечательности — это вызывает тёплые чувства к японской культуре и миру игры.
Боевая система и сражения
Бои в The Phantom X основаны на системе Persona 5 — это пошаговые сражения с элементами реакции и тактики. Выбираете персонажа, атакуете врагов или применяете уникальные способности Персон, используя их слабости и сильные стороны. Враги и Персоны имеют элементальные уязвимости и сопротивления, что делает битвы более тактическими и разнообразными. Визуальный стиль и музыкальное оформление, в частности знаменитая тема Last Surprise, создают особую атмосферу, которая не устаревает даже после многих прослушиваний.
Гача и внутриигровые валюты
Несмотря на динамичную боевую составляющую, значительно усугубляют впечатление системы гача и внутриигровые валюты. В игре есть персонажи и Персоны, открываемые по сюжету, но для быстрого усиления команды большинство игроков прибегают к контрактам — системе случайных выпадений персонажей и предметов. В классическом стиле гача-игр, для этого нужны специальные валюты, которые можно получать либо путём фарма, либо покупая за реальные деньги. На данный момент у меня около 10 часов геймплея, и я пока не столкнулся с серьёзными препятствиями, однако уже чувствую, что рано или поздно придется столкнуться с необходимостью доната и долгосрочным фармом.
Общая атмосфера и персонажи
Самое приятное в игре — это её окружение и персонажи. Помимо Камисиро, вы познакомитесь с такими героями, как страстная болельщица бейсбола Мотха Араи, соседка Кайо Томияма, одержимая мыслями о своём супруге, и миленькая одноклассница Томоко Ногэ. Благодаря яркому озвучиванию и живым диалогам, персонажи ощущаются живыми и интересными. Особенно запоминается сова Люфель, чья архаичная речь вызывает улыбку и становится предметом шуток среди героев.
Реплика о повторении формулы
Ф Phantom X следует за классической формулой Persona 5 — игра повторяет её сюжетные ходы и механику почти дословно. Это вызывает ощущение déjà vu, особенно у тех, кто уже знаком с оригиналом. Некоторые спин-оффы серии, такие как Persona 5 Tactica или Persona 5 Strikers, предлагали совершенно новые взгляды и геймплейные идеи, а The Phantom X больше напоминает достойную копию. Несмотря на это, мне нравится боевая система и взаимодействие с персонажами. Вступительные главы хорошо написаны, сюжет захватывает и заставляет погрузиться в атмосферу игрового мира. Однако повторение оригинальной истории и механик вызывает желание увидеть что-то более оригинальное и отличительное.
Потенциальные ограничения и долгосрочные перспективы
Пока что я наслаждаюсь временем, проведённым в Persona 5: The Phantom X, но остаётся много вопросов. В частности, меня интересует, насколько глубоко и интересно будет развитие систем апгрейдов и как повлияют внутриигровые валюты и гача на долгосрочный опыт. Для фанатов серии это, безусловно, приятное дополнение, но возникает вопрос, сможет ли игра предложить уникальный опыт, который оправдает вложения времени и денег. Время покажет, сможет ли The Phantom X выйти за рамки простого клона и стать самостоятельной, достойной частью серии.