Первое впечатление от Anno 117: Pax Romana — новая эра градостроения в Древнем Риме

Первое знакомство с игрой и первые впечатления

Мой первый опыт с Anno 117: Pax Romana оставил у меня смешанные чувства. С одной стороны, я был рад увидеть свежий взгляд студии Ubisoft Mainz на жанр градостроителя, где игрокам предстоит возводить процветающие города в рамках Римской империи. С другой — ощущалась некоторая осторожность в подходе, ведь разработчики не стали кардинально менять проверенные механики, тщательно выстроенные в предыдущих играх серии, особенно в успешном Anno 1800.

Игра демонстрирует интересные идеи, такие как влияние производственных зданий на настроение и благополучие соседних построек, что требует более продуманной планировки города. Тем не менее, в целом проект кажется более консервативным — он вызывает ощущение знакомых систем, аккуратно вписанных в новую историческую обертку. Это не обязательно плохо — создание римских городов с помощью систем, знакомых по Anno 1800, уже само по себе интересно. Но у меня возник вопрос: насколько глубокое погружение в прошлое может помешать развитию жанра градостроителя в целом?

Обзор первых локаций и особенностей стартовых провинций

На первом этапе я сосредоточился на строительстве города в провинции Лаций — одной из двух доступных в игре. Этот регион, с его зелеными холмами, лавандовыми полями и терракотовыми крышами, выглядит типично для города, расположенного в Римской империи, и вызывает ассоциации с классическими образами. Однако благодаря своему знакомому облику Лаций кажется немного предсказуемым.

Интересно, что в Anno 117 можно выбрать, с какого региона начать — Лаций или Альбион. Вторая провинция заметно отличается от средиземноморского Лация: это дикий, влажный и загадочный остров с болотами, густыми лесами и мхами. Это добавляет игре уникальности, ведь строительство в Альбионе требует иных стратегий и ресурсов по сравнению с Лацием.

Различия в ландшафтах и ресурсах

Ландшафт Лация — это ярко-зеленые холмы и плодородные земли, идеально подходящие для традиционного градостроительства. В отличие от этого, Альбион — это дикая природа с болотами, лесами и водоемами, которые влияют на доступность ресурсов и методы строительства.

Основные строительные материалы в обоих регионах остаются одинаковыми — древесина, которая добывается в лесах, и дорожки из земли, служащие для транспортировки товаров. Однако в Альбионе значительно возрастает потребность в дереве и ресурсах, добываемых из болот, например, тростнике и говядине, выращиваемой на болотных фермах. Построение таких объектов требует больше времени и ресурсов, что усложняет процесс запуска поселения.

Механики и особенности производства

Несмотря на общие принципы экономической модели — жилье, удовлетворяющее потребности граждан, и постепенное повышение уровня зданий — в Альбионе есть свои уникальные особенности. Например, жители низшего класса, которых называют «Waders», питаются ракушками и угрями, добываемыми из surrounding болот. Для строительства простых домов используется местный материал — хворост и глина, что отличается от классических кирпичных построек Лация.

Особое значение в Альбионе имеют болотные сооружения, такие как фермы по выращиванию тростника и скотные дворы, которые можно строить только на болотных участках, возводя их на деревянных сваях. Эти здания требуют больше ресурсов и пространства, что добавляет стратегической глубины в планирование города.

Культурные различия и влияние на развитие города

Одной из ключевых особенностей игры является возможность выбора культурной идентичности при апгрейде домов. После повышения уровня жилищных построек, игроку предоставляется выбор: сохранить традиции местных жителей — кельтов, или перейти к романизированной культуре, называемой «Романо-кельтами». Этот выбор влияет на внешний вид города, его развитие и потребности населения.

Культура Романо-кельтов предполагает более крупные города, использование акведуков и масштабные застройки, а кельтская — сохранение природы, строительство в гармонии с болотами и лесами. В целом, эти решения позволяют создавать уникальные города и влияют на стратегию развития.

Перспективы и развитие жанра

В отличие от предыдущих игр серии, где колонии в других регионах рассматривались скорее как дополнение к основной метрополии, в Anno 117 оба региона — Лаций и Альбион — равноправны. Особенно интересно, что Альбион предлагает множество возможностей для определения культуры и стиля города на разных этапах игры.

Таким образом, игра открывает новые горизонты для развития жанра градостроителя, сочетая историческую атмосферу с новыми механиками и стратегическими вызовами. Это обещает сделать Anno 117 более многообразной и глубокой игрой, где каждая провинция уникальна и заслуживает особого внимания.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.